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[业评] 我更加确定了,日厂的图形技术仍然和欧美有很大差距。

新补丁一打,老爷骑士就60帧了


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辐射4其实就是辐射3资料片啦
你们还想怎样?



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原帖由 @arex  于 2015-9-6 14:03 发表
为啥不直接用虚幻4之类的引擎,是某种需求无法达到,还是收费贵还是什么其他原因?
日呆呗!


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虚幻引擎不适合日式的美术风格,好几个游戏都是这么说的。

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原帖由 來福時代 于 2015-9-6 14:01 发表
毕竟技术还得为产品服务,现在至少MGS已经做出来了,看看其他几个自制引擎的日厂,全都还在便秘阶段
一般消费者只看画面嘛,其实引擎的开发效率重要程度不亚于画面精美程度。

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古墓9不就是60帧吗,也有上世代版本,人物建模和场景建模看着都不比MGSV差,渲染方面看着弱一点。

MGSV场景虽然大,其实都很空啊,没几个多边形,而且场景复杂的地方物件也是各种方块菱形。。。





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抓回静静那段过场,她在直升机上狙击战斗机那,枪口还是多边形而且马赛克,这个确实……
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  • pinion 激骚 +1 人身攻击 2015-9-7 18:26
  • DarthVadar 激骚 +1 恭喜发财 2015-9-6 17:25

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ps3如龙0,开放地图的时候做得和ps2游戏一样。。。再看看ps3的gta5。。。。

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原帖由 @littlezoo  于 2015-9-6 15:05 发表
古墓9不就是60帧吗,也有上世代版本,人物建模和场景建模看着都不比MGSV差,渲染方面看着弱一点。

MGSV场景虽然大,其实都很空啊,没几个多边形,而且场景复杂的地方物件也是各种方块菱形。。。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evsqvsop7aj21kw0nzdqc.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evsqvpy360j21kw0nzalk.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evsqvmuqduj21kw0nz7c3.jpg
ps4版古墓9也能叫60帧游戏?玩古墓9一小时,真正60帧的时间有两分钟就不错了,和mgs5全程稳定60是两回事。

另外,古墓9小场景一本道也能和实时光照的60帧沙盘比?

mgs5看截图很一般,但是动起来就是两回事,各种细节只有在60帧才有视觉冲击力。

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看看年底的辐射4有没有人喷画面,拭目以待。

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这个游戏最惨就是多边形了,各种积木,话说鬼子不是最喜欢堆面儿的么

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 15:39 发表
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ps4版古墓9也能叫60帧游戏?玩古墓9一小时,真正60帧的时间有两分钟就不错了,和mgs5全程稳定60是两回事。

另外,古墓9小场景一本道也能和实时光照的60帧沙盘比?

mgs5看截图很 ...
拿古墓9来喷MGSV实在不公平。
不在一个理念级别的游戏
MGSV能做到这个地步,很了不起了,日厂只剩这一家,老卡史爱都乙烷

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原帖由 arex 于 2015-9-6 14:03 发表
为啥不直接用虚幻4之类的引擎,是某种需求无法达到,还是收费贵还是什么其他原因?
虚幻4已经开始用的多了,DQ11,TK7,街霸5,王国之心3,莎木3,

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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-9-6 13:55 发表
欧美? 即使是只算西欧和北美,那也是一个三千万平方公里,十几亿人口的巨无霸? 拿来和 一个三十几万平方公里,一亿多点人口的日本比?
FF7 铁拳3哭晕在厕所,表示不知道当时自己是怎么被日本人做出来的

[ 本帖最后由 高达八成 于 2015-9-6 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 15:39 发表
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ps4版古墓9也能叫60帧游戏?玩古墓9一小时,真正60帧的时间有两分钟就不错了,和mgs5全程稳定60是两回事。

另外,古墓9小场景一本道也能和实时光照的60帧沙盘比?

mgs5看截图很 ...
有毛个冲击力,连贴图和特效做不好哪来的冲击力,难不成大表哥和GTA没60帧就没冲击力了?

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