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DX12的强劲对手,Vulkan(下一代OPENGL、Source2)的效能对比视频

基本就是下一代opengl,老黄也是支持态度


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现在关键还是要看有没有啥新特效啊



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支持一下,坚决不用垃圾的win10.


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对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上
这些鬼玩意和DX12有什么关系!?

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原帖由 @samusialan  于 2015-8-12 22:35 发表
对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上
这些鬼玩意和DX12有什么关系!?
对手关系

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-8-12 20:22 发表
这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示
是的,高级CPU反而没这么明显,从这个视频上可以看到同样的画面,CPU占用降低,就算是多核一起用加在一起也比单核少不少。

这样以后同样的硬件配置下可以负担更多角色,这就是进步。

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其实我觉得这一代的API意义非常大,因为这一代的API改动是对游戏性有影响的。
你说贴图好一点,光影逼真一点看起来是更好了,但是有玩法上的区别么?

这代是同屏可呈现的场景元素更丰富了,这是真正能改变游戏设计的变化。
本帖最近评分记录
  • cfqxd 激骚 +1 恭喜发财 2015-8-13 20:35

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原帖由 jun4rui 于 2015-8-13 18:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
对手关系
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已  相对而言DX也是如此

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 20:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已  相对而言DX也是如此
其实很多引擎是多api的,一些d3d游戏启动快捷方式后面打个-opengl就能以opengl模式运行。
所以怎么也不算pc上没人用。

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原帖由 卖哥 于 2015-8-13 21:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
其实很多引擎是多api的,一些d3d游戏启动快捷方式后面打个-opengl就能以opengl模式运行。
所以怎么也不算pc上没人用。
但有几个人是这么用的呢 效能真的强的话肯定被设定成默认的了

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 00:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已  相对而言DX也是如此
为啥这么说呢?Source2就用了哦

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原帖由 wpxgod 于 2015-8-13 22:08 发表

但有几个人是这么用的呢 效能真的强的话肯定被设定成默认的了
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
据说要新的驱动支持,据说以前用OPENGL ES3和4开发的软件能直接获得提升无需改写

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-13 18:03 发表
现在关键还是要看有没有啥新特效啊
非要有个特效名,那可以叫甚大量独立个体什么的。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
如果这玩意是派生自mantle,那可能玩法上完全不同于传统意义上的OPENGL

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