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好吧,是时候来讨论下生化危机3代了。。。

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原帖由 @混血王子  于 2015-8-8 21:32 发表
cv当时的感觉是又臭又长,3的感觉就是个资料片,但是好玩,通关后很爽。

生化的1234都是高质量游戏,5有争议,但是双打的话5代非常爽,而且系统比较扎实,画面现在看也不过时。
和我感觉一样,3的武器系统感觉打起来爽爽爽,但是剧情什么的实在很外传
cv看怎么说了,以现在的眼光玩,确实很繁琐,剧情冗长,但是当是dc那个时代,我玩的就一个感觉,永远别结束。。


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原帖由 @AndMe  于 2015-8-8 21:38 发表
我觉得是capcom想全面开花, 同期各种类似生化危机的游戏也多起来了
其实搞饥饿营销做精品未必销量不好
恩,其实想遍地开花完全可以起个高大上的名字包装下出个外传,比如启示录之类的,其实要做的就是把3取消掉,就是生化危机之最终脱逃,即使后面销量评价什么的不理想,玩家看在这个外传性质的作品上,也不会计较太多的,但是如果你加上3,就不一样了



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原帖由 @jiayujia  于 2015-8-8 21:31 发表
一时还真没想到啥,可能吸引我的地方就是当是牛逼的画面,精彩的剧情,1代和2代人物的汇合,很长的流程,都能作为一个正统续作的条件,反观3代。。
我感觉3代一个追追的设计在压迫感就秒了cv了,跟别说那流畅的快速转身和及时躲避了。cv基本照搬2代,连上下楼梯都不能手控,人物动作还特别僵硬,在系统创新上是0。


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原帖由 @混血王子  于 2015-8-8 21:32 发表
cv当时的感觉是又臭又长,3的感觉就是个资料片,但是好玩,通关后很爽。

生化的1234都是高质量游戏,5有争议,但是双打的话5代非常爽,而且系统比较扎实,画面现在看也不过时。
画面是问题不太大,就是站桩太蛋疼。

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就CV那个软塌塌的操作感,我敢说全CAPCOM作品中算倒数也不为过。虽然他不是ACT,也不是本社完全制作,就冲这份娘娘腔的风格,我给他差评。
基于同样原因,起码我认为3代不比0和CV差。至于剧情,对于一个重度小说爱好者,所有游戏都一个球样,玩游戏从来不关心这样。

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我也是喜欢3
为了那个无限弹药当时打了好多遍那啥模式,都忘记了
最后就是为了无限左轮,那个是麦林吧,真心爽~

就当动作游戏玩挺不错的啊~

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原帖由 富兰克林 于 2015-8-8 21:45 发表
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我感觉3代一个追追的设计在压迫感就秒了cv了,跟别说那流畅的快速转身和及时躲避了。cv基本照搬2代,连上下楼梯都不能手控,人物动作还特别僵硬,在系统创新上是0。
画面变成即时渲染,多了个主视角的狙击枪
然而操作还是开坦克而且比3更麻烦,基本就是没卵用
0创新有点冤枉了,0.1创新吧

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三代是唯一一个玩过通关的,其他都是简单玩

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原帖由 jiayujia 于 2015-8-8 21:42 发表
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恩,其实想遍地开花完全可以起个高大上的名字包装下出个外传,比如启示录之类的,其实要做的就是把3取消掉,就是生化危机之最终脱逃,即使后面销量评价什么的不理想,玩家看在这个外 ...
没得选择, 当你没有高个子的时候, 只能选矮子里面最高的. 当只有一个矮子的时候, 哪怕最矮都只有顶上
与其重头开始再等2年, 不如现在抓现钞

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原帖由 @AndMe  于 2015-8-8 21:35 发表
3的质量真不高...情节什么的只能是外传
没有觉得3的质量不高    要什么有什么  比2 cv操作更流畅   剧情长度也还合适   还有追哥全程陪伴   吉尔穿的也性感  没有觉得那里差   通过n遍

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总觉得没事可以拿前三代当街机玩最速通关

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2的佣兵模式非常耐玩,这个模式正统续作一直延续了下去,就是没剧情了。

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3的问题就是太短,感觉上成本不高

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posted by wap, platform: 华为 X2
3牛逼在系统玩法的进步。
弹药组合和熟练度,追踪者掉武器,紧急闪避,分支剧情,佣兵模式。
玩法上还是能秒掉CV的

主要是流程太短了。其实个人觉得3跟1的流程差不多长,主要是2的流程丰富度太高了。

一个游戏好不好玩,剧情实在次之再次。甚至都没必要说。

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posted by wap, platform: MAC OS X
请问生化危机你们一遍遍轮,是几个意思

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