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[新闻] 转GAF:DQ11发布信息汇总

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:09 发表

参考历代dq的多层结构
那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行
3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:10 发表

那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行
3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
你看到ps4版有什么复杂的多层架构?



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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:16 发表

你看到ps4版有什么复杂的多层架构?
地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿


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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:25 发表

地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:26 发表

求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层
就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显的

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连魂系列都不可以用手爬,怎么可以要求RPG类的DQ用手呢

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:30 发表

就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显 ...
3ds版也可以直接从上面跳下来啊

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:35 发表

3ds版也可以直接从上面跳下来啊
你是怎么知道的,有任何演示?

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原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表

你是怎么知道的,有任何演示?
是的,其实就是2d时代就有的掉落

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・PlayStation4版
 開発にはEpic GamesのUnreal Engine 4を採用
 開発協力は「DQX」のオルカ
 
・ニンテンドー3DS版
 開発協力は「DQX」「新・光神話 パルテナの鏡」のトイロジック

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:35 发表

3ds版也可以直接从上面跳下来啊
咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????

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原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表

你是怎么知道的,有任何演示?
没玩过123代,但是4代开始,在城镇里从2楼掉到1楼就是很正常的事情了啊。。

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:41 发表

咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
就是以前的从一个缺口掉到下层的概念

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:42 发表

就是以前的从一个缺口掉到下层的概念
那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会有很大的不同,例如我们可以隐藏一些没有直接通路的平台但可以通关立体空间的观察通过跳跃到上面找到隐藏物品之类的,和DQ传统的平面放置肯定是完全不一样的

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:49 发表

那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会 ...
但我并没有看到ps4版演示中有这样的
何况如果只是单纯的建筑布局不同,似乎也不会影响什么,迷宫布局相同就可以了

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