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原帖由 @yfl2 于 2015-7-3 14:40 发表 散热设计也有很大问题,三红主要是gpu出事,但360初版散热主要照顾的是cpu,同期的ps3散热花费更高,总体故障率就低很多
原帖由 @倍舒爽 于 2015-7-3 15:20 发表 相对来讲,ps3初版可能是世界上1000美元以下做得最为复杂,设计最好的电器… 但还是逃脱不了脱焊命,尽管长寿得多… 当时来讲,就算散热再好还是短命,记得本坛三猫好像用了近2k组建水冷系统,长期维持三十多还是不行,匪夷所思… 本帖最后由 倍舒爽 于 201573 15:23 通过手机版编辑
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-3 13:17 发表 这事不能怪微软 那个时代GPU焊接工艺处在瓶颈期,没办法 NVIDIA的GPU也有类似的情况,参考“惠普门”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-3 13:58 发表 用料再好也没用 那个时代的焊接工艺就是这样的
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