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[新闻] 【Forza Motorsport 6】一些GIF,可以看看新特性!

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原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 01:33 发表

现在都是这样,分区给cube,运动靠视差修正。这张应该是开发中,还没开纠正,或者就是bug了,你看反射出的灯光都是不动的。
嗯,看了下视频,大部分视角的反射应该都是cube map做的,很多衔接的部分处理得很生硬,经常看到有反射物体突然出现或者消失的情况,倒是hood view的反射像是用了SSR的实时反射


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原帖由 ddaaii 于 2015-6-21 01:42 发表
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找个视频看看,,路面和车体都有反射
有反射,但是不是SSR,像用了SSR的DC那样能把自身车身结构反射下来的效果是做不到的~~~~



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原帖由 west2046 于 2015-6-20 21:40 发表





http://a ...
有个足足一个多小时的试玩视频,不知道你看过没有?

感觉6才是完整版,5除了画面好看什么玩意儿啊?

另外,比起这些改进,我更希望的是富士赛道回归。。有跟我一样的吗?


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仔细看了雨水,发现游戏画面这东西已经进入玄学,因为大家都知道现实中的雨水是很不规律的,或者说流动方向和方式是游戏很难模拟出来的。。。。


所以。。。游戏画面大体上现在已经发展到了顶峰,但要求细节还有很长的路要走。。。。也许以后一个游戏就好几个TB

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posted by wap, platform: iPad
6代还会不会有jeremy来做解说啊?

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没SSR雨天就只能这样了,不过GT也是一样的,这代主机要60FPS就没SSR

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原帖由 @ddaaii  于 2015-6-21 02:31 发表
6代还会不会有jeremy来做解说啊?
确定没有了……

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原帖由 lsy 于 2015-6-21 02:01 发表

有个足足一个多小时的试玩视频,不知道你看过没有?

感觉6才是完整版,5除了画面好看什么玩意儿啊?

另外,比起这些改进,我更希望的是富士赛道回归。。有跟我一样的吗?
1小时的视频没看过,有连接吗?

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here is what 'mods' are





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posted by wap, platform: iPhone
看主菜单单人没啥进步啊,五代的一个问题是玩单机比赛赚的钱太少了

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官方视频截图,清楚的说明了没ssr……
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posted by wap, platform: 小米 4
但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一点看和gt5差不多了我觉得,而且可能还没动态天气和动态时段…进步不足够啊…

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其實你們能不能考慮以後用webm代替gif

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看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
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原帖由 倍舒爽 于 2015-6-21 17:07 发表
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但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一 ...
cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的,因为没必要分对象。看不到ssr的地方是因为反射出界或是roughness太高用不着。
引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 17:21 发表
看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
引擎盖这个也算是传统做法了,直接用屏幕上方内容扭曲一下贴引擎盖。类似ssr但不是,因为ssr要考虑深度,这个不考虑的,计算量非常小。
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