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[新闻] Sony在SVVR2015上的墨菲斯试玩(The Playroom&伦敦大劫案)+墨菲斯支持游戏列表

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原帖由 madrista7 于 2015-5-25 13:22 发表

这种设备,也就是图个新鲜,更多是沉浸式体验,和传统游戏或者说核心游戏那种需要很多操作的沾不上多少边,就算你玩rpg游戏,想想少数派报告那样操作跟乐团指挥似的,时间长你坚持的下来?
所以坑奶啊,vr啊,都是 ...
其他游戏不知道。赛车和FPS还是有挖掘的空间的个人认为。


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我看了游戏列表,大部分画面比较好的游戏都是登陆多平台的,比如战雷,还有无人永生,还有那个第一个恐龙游戏。墨菲斯的分辨率在竞争产品中最低,非常担心他的现实效果,毕竟VR体验直接跟分辨率有关。



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posted by wap, platform: iPhone
机能带不动的吧


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原帖由 cynic0522 于 2015-5-25 14:02 发表

巨幕啊,没有体感这些幺蛾子也是巨大的感官提升啊。
sony之前也有HMZ-T3这样的非体感的产品,但是也没起多少波澜,价格昂贵是一方面,实际上还是新鲜感过了就没意思了

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原帖由 madrista7 于 2015-5-25 14:18 发表

sony之前也有HMZ-T3这样的非体感的产品,但是也没起多少波澜,价格昂贵是一方面,实际上还是新鲜感过了就没意思了
HMZ 跟VR 体验是2码事,我建议你可以在淘宝上入一个OR 出的DK 1代尝试下效果然后出掉,比较下2种效果,天差地别。
HMZ 是在眼前投射出一个屏幕,而VR 是浸入式的感受。
不过对这个产品不太看好也是有道理的,因为竞争产品当中,属他硬件最弱,不过具体竞争结果还是要看应用,即软件。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:23 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
不大看好。。

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原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:20 发表


HMZ 跟VR 体验是2码事,我建议你可以在淘宝上入一个OR 出的DK 1代尝试下效果然后出掉,比较下2种效果,天差地别。
HMZ 是在眼前投射出一个屏幕,而VR 是浸入式的感受。
不过对这个产品不太看好也是有道理的,因 ...
我当然知道是两码事,我是说沉浸体验也好,巨幕也好都是新鲜度的事情,和传统游戏多操作的游戏没啥太大关系,因为无论是精确要求还是体力要求都不合适
引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:17 发表
我看了游戏列表,大部分画面比较好的游戏都是登陆多平台的,比如战雷,还有无人永生,还有那个第一个恐龙游戏。墨菲斯的分辨率在竞争产品中最低,非常担心他的现实效果,毕竟VR体验直接跟分辨率有关。
另外回复你这条,列表里的游戏除了until down和最后几个不是完整游戏的Demo体验作品,其它都是有PC版,而且多数都是先公布PC版的,所以不存在画面比较好的是跨平台,烂的就是墨菲斯的,所以我觉得还是先省省力气从那几张小图里面想研究个所以然出来,等E3的时候,看sony会不会自己公布一些支持墨菲斯的实际游戏后,再做判断。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 14:36 编辑 ]

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关键传统游戏总体的市场已经到头玩不出什么花样来了吧。厂家总要想办法去开拓新市场。至于这个新市场是昙花一现还是蒸蒸日上,谁也没法预测吧。

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原帖由 madrista7 于 2015-5-25 14:35 发表

我当然知道是两码事,我是说沉浸体验也好,巨幕也好都是新鲜度的事情,和传统游戏多操作的游戏没啥太大关系,因为无论是精确要求还是体力要求都不合适



另外回复你这条,列表里的游戏除了until down和最后几 ...
你看了硬件配置了没? 墨菲斯是这里面硬件最烂的,只有1080p.而其他的竞争对手基本上都上了2k 分辨率。
而且索尼上次说是墨菲斯只匹配ps4,那以ps4 的机能来来说情况很不乐观。
差距还是比较大,主要是分辨率低容易头晕。

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H游戏不跟上没任何存在的意义

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这个带起来看,是环幕效果吧,换到显示器上应该至少是3屏那种分辨率了,还要达到120帧,普通机器根本带不动。

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原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:55 发表


你看了硬件配置了没? 墨菲斯是这里面硬件最烂的,只有1080p.而其他的竞争对手基本上都上了2k 分辨率。
而且索尼上次说是墨菲斯只匹配ps4,那以ps4 的机能来来说情况很不乐观。
差距还是比较大,主要是分辨率低 ...
堆配置就可以成功的话,那怎么不上4k@200fps?
你想卖的好,还要看价格吧,说实话2k@90帧的3d头戴设备,售价是多少?另外PC需要什么样的显卡配置能带动我也不知道,估计不会低。可能你用的是980的显卡,但毕竟不是大部分人都用这个档次的显卡吧。关于帧数sony倒是有个reprojection技术能实现双倍帧数,其它的设备有没有这样的廉价替代技术?
另外1080p够不够?还是非得上到2k?目前的都是产品试水,一步到2k有没有必要?我反正没试过墨菲斯,所以我也没法判断,但是那些体验过的国外媒体好像没提过1080p是个缺点或者说头晕,顶楼的那个男玩家那么大动作,爬上爬下的,没有晕我觉得应该还行吧,当然也有可能他体质不错。
另外除了游戏内容支持还有涉及到很多比如外观,便利性,佩戴舒适度等等各方面都会有使用体验方面的影响,如果说光凭机能参数判断一个产品乐不乐观,难免有点幼稚了吧……

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 15:26 编辑 ]

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原帖由 madrista7 于 2015-5-25 11:33 发表

sony认为需要120帧才是最好体验……
这里有一篇报道:VRFocus: Epic的UE4引擎Demo showdown以120帧运行
One of the most visually impressive virtual reality (VR) experiences to be revealed in the past yea ...
reproject就是把上一帧画面根据现在的相对位置重新映射一下,对于降低运动带来的延迟简单有效。如果配合运动矢量还可以做插帧,但是那样延迟反而大了不合算。

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看起来好棒,孟菲斯要出新版吗?想买

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只想在微软模拟飞行和赛车上体验一下,fps怕晕啊

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