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元始天尊
原帖由 mieumieu 于 2015-4-22 08:53 发表 posted by wap, platform: 华为 Ascend P7 这说明买个i5绝对没买错,可以撑5年了
魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表 上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命 导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了 更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
混世魔头
原帖由 zhouaa 于 2015-4-22 09:16 发表 可是…… AMD的U便宜啊 。 不然一台主机一张泰坦X的钱,主机还怎么玩?:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 02:04 发表 刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30
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原帖由 u571 于 2015-4-22 09:37 发表 推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。 这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表 这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU 换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本) 以及8GB GDDR5(成本 ...
小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表 这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU 换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本) 以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦 而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价 结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空 如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么? 当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
原帖由 52daqian 于 2015-4-22 10:03 发表 难道是天要亡我主机。。。