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看着bb的盛况,为鬼武者感到可惜

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2代赞啊 布袋寅泰主题歌印象深刻


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差的多了好么,我这种反应慢的根本抓不住一闪那几帧,但bb不用枪反也能正常玩



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手感不错,当初买PS2最大的动力


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完全不一样吧,BB的火爆不仅仅是战斗啊,探索收集很有乐趣的,BB和鬼武者像的地方也就是同样有个类似一闪的设定了,要说游戏内容,鬼武者差BB远了去了,硬要往BB这模式上靠估计死得更惨。

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请三船敏郎啊,越是死的越值钱

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怀念啊怀念~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 炽色 于 2015-4-8 15:04 发表
不知道我算手残么,1到3全通了,就是找不到感觉,让我打第二遍都没兴趣
我不知道你是怎么通的,但是鬼武者这游戏“通了”和“一闪通了”是完全两个概念。

也不是说非得要玩一闪模式,哪怕是简易模式,但你别看见敌人第一反应就砍砍砍或者放鬼战术,首先去尝试着闪它,实在闪不到再去砍,这游戏立马感觉就不同了。

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这系列算有个好收场,至少没给老卡败了,系列4作各有特点,这点我挺喜欢的

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posted by wap, platform: Meizu MX3
魂系列的探索体验岂是鬼武者系列可比的

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现在出新作 请金城武和让雷诺
估计成本太高了吧

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没觉得这俩游戏有什么雷同的地方,先不说恶魔城系列,我倒是一边玩着魂一遍替zelda系列可惜。除了没有解密以外,黑魂的绕圈战斗,各个区域清完后可以探索新区域的模式以及满满的探索感都是我心目中zelda的进化方向。甚至zelda的一些探索上的核心乐趣黑魂也都体现出来了。

各个支线做的也比zelda支线做的好。很多人当恶魔城玩,我是当zelda成人版玩的。

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但zelda的核心是解谜啊
玩点差老多了
只能说明你喜欢bb式的游戏而不是塞尔达式的

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不过塞尔达没能抓住机会转变风格成人化黑暗化还是很可惜的
全年龄对这游戏受众意义不大

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好吧,也许你说的对,但是对于我来说期待zelda的新作并不是期待那些老掉牙的谜题,我期待的是又有新世界可以探索了。

我得承认,当初第一次接触zelda是三角力量,第一次接触,没有攻略,你懂的,那个时候推开一个石头,出现一个密道给我的震撼很大。这种震撼一直持续到风之杖,然后,随着解密套路越来越熟练,后续的几作zelda至少从解密角度来讲,已经开始缺乏吸引力了。

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鬼2很经典啊
但风格在亚洲才吃得开吧
了不用一闪游戏感觉就差了一个档次
但一闪确实太难发更不用说连闪了

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