» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份

引用:
原帖由 火山 于 2014-12-30 18:51 发表
另外,武者之心的BOSS战是翻倍了,黑衣女子打两遍,时之女皇打两遍-------------------
1代的攻击招式没2代全吧?
我印象里,你就算把重复的BOSS战去了吧,2代也有四五场,1代才两场

顶楼我写的描述文字比较多的是最近几年我重玩过的,十年间再也没重打过的游戏,我记不清太多细节,也就没法多写什么
比如COD,除了坦克关,我现在什么都不记得了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 19:19 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Chrome
看到曾经的那些令我废寝忘食的游戏,一行热泪流了下来



本帖最近评分记录

TOP

这两个星期刚将三作全白金!
攻击方式是没有二代的丰富,但利用柱子和墙壁发出的招式1代就有了
一代是只有2场BOSS战,游戏流程就可以全部遇到
二代去掉重复的全部有四场,但一遍游戏只能打三场,普通结局与隐藏结局都如此!
解迷部分明显是一代更加巧妙,一代缺点就在于杂兵战有点难,因为玩家还有一个猪一样的队友-----
二代的内容加了不少,但重复性比较多,刚开始被黑影追击很有紧迫感,后面为了增加难度故意弄成恶心的视角就有点傻了


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: Chrome
如果非要在这么多游戏里选一个对我影响最大的,那是非忍龙莫属了。就是这个游戏导致我毅然决然的买了一台xbox。并因为这台xbox而认识了halo系列。这后续的蝴蝶效应就不说了……

如果不是忍龙,说不定我现在也是个玩具水枪游戏黑……

TOP

引用:
原帖由 火山 于 2014-12-30 19:30 发表
这两个星期刚将三作全白金!
攻击方式是没有二代的丰富,但利用柱子和墙壁发出的招式1代就有了
一代是只有2场BOSS战,游戏流程就可以全部遇到
二代去掉重复的全部有四场,但一遍游戏只能打三场,普通结局与隐藏结 ...
我印象里1代要拿隐藏要素比2代简单不少,因为生命隐藏关以岔路居多,把地图都探开就能找到大部分
但是2代的生命隐藏关普遍比较阴险,不看攻略是比较难的,有时候是不知道在哪或如何开启,有时候是看到了却找不到如何到达
部分追击视角恶心是故意的,有一个追击部分有隐藏道具,不知道的人只顾逃命就没法找到了

2代我最喜欢的是剧情,风格没有1代那么迪士尼,悬念的设计也比较巧妙,沙魔=戴上面具的自己、红衣女子=女皇之类的展开
1代的剧情不差但没什么嚼头,3代基本上刚开始玩就能猜到结局了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 19:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2014-12-30 18:33 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我最喜欢的日式PS2游戏,好像都是2001年发售。

鬼泣,352,FFX,MGS2,寂静岭2,
非要比的话
FF12本来应该是2004年发售,但是中间出现问题拖到2006年还出,这些所有人都知道。实际上2004年的时候完成度就已经很高了,E3的时候展出了试玩版,有成熟的系统和完整的CG片头
不过2004年没有FF12却有DQ8,JRPG玩家也不算很亏,这是国内玩的最多的一代DQ
无双在2004年有Z51+猛将传和353帝国,前者画面不怎么样但是有不少独特设计值得玩(前提是你得把猛将传算上),后者是帝国第一作有开创意义
生化4原本应该是2004年末发售的,延期了两个月,延到了2005年,不过2004年还有生化爆发的最后一作,虽然比不上生化4但绝对比现在的56启示录什么的好太多了
鬼泣3是比不过鬼泣1,但是2004年有忍龙
寂静岭4和寂静岭2完全没法比,这个没有任何讨论余地,我干脆都把寂静岭4扔到榜单里,系列由盛转衰的转折点
MGS2和MGS3哪个更好是个人口味问题,我倾向于2代,但我得承认我倾向2是时代因素,2004年太妖孽,3代同期有太多游戏,让人分神,销量也不如2代高

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 19:44 发表

非要比的话
FF12本来应该是2004年发售,但是中间出现问题拖到2006年还出,这些所有人都知道。实际上2004年的时候完成度就已经很高了,E3的时候展出了试玩版,有成熟的系统和完整的CG片头
不过2004年没有FF12却有 ...
我记得,05年还有生化4、旺达与巨像,日式游戏的最后巅峰一直延续到2006年的《大神》和《FF12》
之后,到了PS3时代,集体迷失。

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-12-30 19:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果非要在这么多游戏里选一个对我影响最大的,那是非忍龙莫属了。就是这个游戏导致我毅然决然的买了一台xbox。并因为这台xbox而认识了halo系列。这后续的蝴蝶效应就不说了……

...
其实从设计思路来看
鬼泣1和忍龙1才是同类,干脆利落
鬼泣3反而是另一类游戏,过于注重连招、海量同屏人数,敌人AI也不够高,太匠气
这就是鬼泣我只喜欢1代的原因

鬼武者3可能会是2004年我最喜欢的ACT,摇杆操作很对我胃口
但是流程操蛋,剧情二逼(不是说其他ACT剧情就好,但你不能用国产电视剧一样的弱智桥段恶心我),唉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 19:58 编辑 ]

TOP

我们依然义无反顾为了GAME献上下个10年...

TOP

一代跟二代的隐藏要素其实差不多,前者有沙堆与泉水,后者有箱子与泉水,沙堆的收集是为了增加时光倒流的次数,箱子只是增加了几张图片。
两代的泉水进入过程也是有差别,一代有10处泉水,有几处比较隐密,很容易错过,好在进入后完全没任何风险,二代有9个,隐密度稍好一点,但收集度难了很多,因为道路增加了许多机关,稍不留神的话直接仆街,你只能再重来----------------
另外,二代的那个隐藏道具是个手套,作用跟剧情过程的断刀一样,基本没任何攻击力---------------------

TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-12-30 19:50 发表


我记得,05年还有生化4、旺达与巨像,日式游戏的最后巅峰一直延续到2006年的《大神》和《FF12》
之后,到了PS3时代,集体迷失。
07年的PS2游戏还是很多的
08年有最后两个大作机战Z和Persona 5
然后基本就没了,剩下点GAL发挥余热
欧美退出的更早,07年的战神2以后就没东西了,只剩下FIFA或者GTA那种数据更新冷饭或者PSP移植

PS2时代真正最棒的一点是,虽然画面出色,但开发成本还在二线日厂的可控范围内,百花齐放
后来这些二线公司猫到掌机和健身机上,态度也不如PS2端正,奶粉满天飞

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 20:00 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
马克,长文慢慢看

TOP

好贴看完了 当年用5200神卡玩GTA 哈哈回忆总是最美

TOP

posted by wap, platform: iPhone
1999更棒,游戏多到玩不过来,PS大作的爆发期

TOP

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博