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iPhone6P运行分辨率2208*1242,实际显示1080p,白白损失不少性能,帧数还不如5s

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原帖由 @猫肉  于 2014-9-23 14:59 发表
不是拉伸,是缩小。估计会有性能损失,但从测试分数来看问题不大
缩小也是rescale,也会糊啊


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原帖由 ns2014 于 2014-9-23 15:03 发表
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缩小也是rescale,也会糊啊
文字类app应该还好,参见rMBP的大桌面模式,也是先渲染更高分辨率然后向屏幕分辨率插值的

iOS游戏据说只要用新的metal引擎来写,可以原生1080p不用插值



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引用:
原帖由 @tonyunreal  于 2014-9-23 15:05 发表
文字类app应该还好,参见rMBP的大桌面模式,也是先渲染更高分辨率然后向屏幕分辨率插值的

iOS游戏据说只要用新的metal引擎来写,可以原生1080p不用插值
这是相互矛盾的,如果这样,那么何必还需要原生2208 1242


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
资本家倒牛奶浮现在眼前

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求求你别再加分辨率了
适配累死了

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posted by wap, platform: Samsung
测试看t-rex意义不大了,opengl es2.0轻场景。未来更多的是opengl es 3.0场景,看曼哈顿更有意义!另,苹果有metal驱动神油,现在好多游戏都更新为苹果metal优化!效果大提升!

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
软件优化就是了,苹果肯定第一优先,不是问题。

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引用:
原帖由 丹尼K 于 2014-9-23 14:37 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
反正丝般顺滑,猴机就算60桢都卡到死
猴急哪里60帧了?

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
排第一的就是amdroid系统

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不不不,只有狗机才叫丝般顺滑,猴机都是傻快,没有意义
猴机也配姓赵??

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A8确定是四核心PowerVR GX6450,实际性能有多高自己去wiki

有些人就不要在做梦了

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引用:
原帖由 @u571  于 2014-9-24 10:36 发表
A8确定是四核心PowerVR GX6450,实际性能有多高自己去wiki

有些人就不要在做梦了
这个显卡相当于高通的哪个型号显卡?

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无论如何还是得买~

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posted by wap, platform: iPhone
原生高分辨率
输出低分辨率
这叫什么?
内秀
闷骚
为了不让猴机难堪的国际主义精神
恭喜巨狗又增一大卖点
买就买巨狗!

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posted by wap, platform: Chrome
这件事是真的

凡是要上架的新游戏,在app store提交的6p版的screenshots都要求是2208*1242

我们还纳闷为啥要这么奇葩的分辨率呢

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