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[老游杂谈] 你们觉得世嘉当年的街机家用化战略是执行问题还是策略问题?

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-9-22 12:34 AM 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
把街机抱回家的厂商大概没想到多年后玩家的渴望是“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”吧
CU LU?


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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-9-22 00:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
把街机抱回家的厂商大概没想到多年后玩家的渴望是“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”吧
“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”?:D

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1



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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-9-22 00:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
把街机抱回家的厂商大概没想到多年后玩家的渴望是“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”吧
像看电影般玩游戏和穿插大量过场、对话的游戏是一个方向的。街机搬回家是玩另一类游戏,玩赛车、球赛、打斗,上手就玩,一刻不停只到结束。
这两类游戏都需要感受震撼,街机的存在就是实现更逼真的效果。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2014-9-22 09:28 编辑 ]


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说实话,就算当时能把街机搬回家,也打不倒任天堂。

仔细对比一下80年代的家用机游戏和街机,发展方向已经有了明显的分化。
如果有100分的资源,街机是每关20分做5关,家用是每关10分做10关,在制作方式上就已经有了根本性的差别。
按照街机短平快的思路,永远做不出MARIO来,更不要说RPG了。那样的主机无非就是半台FC,永远不可能压倒FC。

MARIO是革命性的,同期的街机ACT,影子传说魔界村这些,在可玩性上明显不如MARIO。
包括恶魔城魂斗罗忍龙这些两边都有的,家用机在关卡和操作性方面都有大量优化和增加,如果把家用机的声光效果提高到街机的水平,那投资就要大大增加,而街机也彻底没人玩了。

80年代后期街机开始流行清版ACT,而家用机仍然以平台跳跃类为主,清版ACT不说移植度的问题,本身在家用机上就不是很热(想想热血系列)。而FTG和STG这两个类型更适合街机,在家用机上环境不是太好。

MD真正在欧美火爆起来,也是因为SONIC,这就是典型的家用ACT,与街机完全两样。

[ 本帖最后由 md2 于 2014-9-26 15:11 编辑 ]

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