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[新闻] 关于命运,还是说两句

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纯转,别喷我



首先要恭喜命运卖了一个不错的首发,命运的首发成功至少说明了发行公司可能比游戏本身更加重要,一个素质平平的游戏也是可以获得成功的,命运可以说是游戏业营销运作的成功典范,值得所有发行商效仿学习,下面我们来分析一下动视是如何一步步运作的:

命运忽悠营销经典案例分析:

- 夸大宣传吸引玩家注意

- 使用知名工作室品牌透支信誉

- 以70%预算作为市场营销费用

- 选择真空档期发售,无视作品完整程度,这一点有些类似电影的营销,再烂的电影在好档期也可能卖的好

- BETA测试放出游戏所有的精华,再度跟电影类似,预告片大部分情况下会比正片精彩

- 在以上各项措施成功,市场期待度满点以后,调高售价,预售DLC,在第一时间收回成本,规避后续潜在风险

- 以大发行商的影响力以及可能的金钱收买,威逼利诱媒体滞后评测一周,制造首批销售窗口

- 游戏发行的第二周见机行事,测试市场反应,如果尚可,那么继续投入开发已经预售的DLC,如果反应恶劣(这个可能性非常大),那么考虑砍掉项目,以预售DLC的实际收入作为DLC的开发预算。

现在我们可以说命运在商业上已经成功,BUNGINE的品牌对于动视来说又算得了什么呢,作为一个项目,大规模的盈利才是唯一的考核标准。

本帖最后由 -_-||| 于 2014-9-11 15:56 通过手机版编辑


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楼上这些转的话的前提是“命运平平无奇”。

但你让Borderlands的开发商来做也做不出个命运来。命运的喷点全都在流程短和重复性。也就是说PVE的内容缺失,并非是素质真的低下。

如果一个素质真的很平庸的游戏是玩不起这一套的,要知道一个多月前就测过一个内容不少的Beta了,难道大部分玩家玩了觉得屎还会买?

大部分人是觉得还不错,但没想到正式版的内容比预想的少罢了。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-9-11 16:06 编辑 ]



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能支持我的只有这打枪的手感了,其他soso


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引用:
原帖由 newer911 于 2014-9-11 07:38 发表
-游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本道流程玩下来,整个流程和COD这种单机模式可有可无的游戏差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且过场相当拖沓还不能不看。如果你带着一颗传统单机游戏玩家的心来体验Destiny,这个游戏基本上可以让你的心碎个稀巴烂。
我觉得COD的剧情模式在表现力上比Destiny好
至少COD一关换一个地点,电影化的劲爆脚本随处可见,而不是像Destiny这样剧情部分两个人在那一杵讲话讲个没完
Destiny去了木桩子对话,剧情任务剩下实际的战斗部分和其他无剧情的副本没什么区别
喜欢单机游戏的人,今年该玩的FPS依然是COD,尤其是在今年AW画面、玩法都大幅进化的情况下
引用:
原帖由 newer911 于 2014-9-11 07:38 发表
但是本人有一点觉得非常不满:每个星球都有一个专有的探索模式来让玩家可以自由地走遍星球的每一个角落,而且玩家可以在地图上随机小任务做提升自己的vangard等级顺便欣赏风景和打野怪升级。虽然说地图上的小任务出现地点的完成要求是随机的,但是几乎所有的室内场景和遗迹是不会出现这种随机任务的,而室内场景和遗迹又占了整个可探索地图的很大一部分。这无疑就降低了想本人这种功利性较强玩家探索的积极性。
这个话题Beta的时候说过,应该是是为了照顾老主机的内存所致
这游戏的开发规格还是以PS3和360为基础(和次世代版的区别主要是画面和贴图分辨率,画面本身非常接近,存档甚至可以互相转移,只是不能跨平台联机),老主机总内存一共就512MB
但这么一来新主机的8G内存就被拖累了,没有发挥全部实力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 16:18 编辑 ]

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Agreed。COD就算是剧情和流程比较差的Ghost。在单人流程上也比Destiny强,Destiny是一个纯粹的大菠萝,你的代入感只限于不断地刷,以及“我真屌”。

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pve部分太让人失望了,本来以为能有无主的水准,现在看差的太远。

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命运确实就是FPS版的大菠萝,主线流程不长,只有4张大地图。PVE部分就是提高难度不断的刷刷刷……

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-11 15:49 发表
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现在我们可以说命运在商业上已经成功,BUNGINE的品牌对于动视来说又算得了什么呢,作为一个项目,大规模的盈利才是唯一的考核标准。
是Bungie自己决定卖身给动视的,而且一卖就是10年,至少初期合同里这么规定

另外我得说句实话,你们别以为Bobby Kotick这些动视高层很傻很天真,他们只是擅长赚玩家的钱,但其实游戏有什么问题他们自己清楚,甚至比大部分购买游戏的顾客都清楚
举个例子,我一直提倡COD应该变成三个小组轮作,开发周期延长到三年,战斗风格逐渐科幻化,而动视其实早在2012年就已经这么干了(先进战争是从2012年初开始开发的)
Bungie跟动视的合同也不是一成不变,这件事的主导权掌握在动视手里,动视有权修改

我倒不觉得Destiny的销量会不达标,合同的最低目标是半年500万,首日销售额既然有5个亿,那半年500万的目标基本没问题
但是半年500万仅仅是动视一个确保合同没有被作废的最低目标,动视肯定希望游戏能卖的更多,未来如何发展,就要看突破500万之后,还能继续卖多少

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引用:
原帖由 sirforest 于 2014-9-11 16:05 发表
楼上这些转的话的前提是“命运平平无奇”。

但你让Borderlands的开发商来做也做不出个命运来。命运的喷点全都在流程短和重复性。也就是说PVE的内容缺失,并非是素质真的低下。

如果一个素质真的很平庸的游戏是 ...
所以大部分玩家的心态和你差不多---这游戏看起来好屌啊,买回来看看。结果一玩,刚上手还不错,玩着玩着就觉得无聊了,育碧的游戏就是典型例子。厚道点的厂商至少会用足够的内容来撑场,但命运连这点都懒得做了。

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棒鸡自从上次搞出个炒作曲鱿鱼的新闻后就觉得已完。跟动视混后变得有点急功近利了

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现在希望343别那么二比啊,画面肯定没问题,关键是游戏性能否吸取halo3和reach的精华,如果也做砸了那真是双输啊。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 16:13 发表

这个话题Beta的时候说过,应该是是为了照顾老主机的内存所致
这游戏的开发规格还是以PS3和360为基础(和次世代版的区别主要是画面和贴图分辨率,画面本身非常接近,存档甚至可以互相转移,只是不能跨平台联机),老主机总内存一共就512MB
但这么一来新主机的8G内存就被拖累了,没有发挥全部实力
个人觉得和机能没有必然关系,一个任务的触发脚本连贴图能占多少内存?实在不行你把室内的随机任务全部弄成按路程寻址总可以吧,不至于连给都不给。


另外命运说强调coop和pve但是这个游戏的核心,但是这游戏的social功能实在是吊诡到前无古人后无来者,随机把人分配到城镇party,一个城镇party最大16人,城镇没有文字boardcast功能,陌生玩家的进一步交流完全通过PSN提供的那蹩脚的P2P功能来实现。社交和部落功能通过bungie的网页端或者第三方社群调配。过两天就要开最大6人的raid模式了,最SB的是这模式没有matchmaking,假如说你只有4个好基友,你想把人找全开团,游戏里连个公众频道都没有,只能用PC在论坛上召集。这种被切断的用户体验想起来就可怕。

其实此等非人性的傲慢表现本人看来只有bungie+动视这种挟持了大量console玩家的公司能有的态度,这种SB设定要上放在PC上我估计50%以上的玩家要骂娘。由此看,其实暴雪把D3从一开始经营到今天这一步实在是花了不少功夫,一个主打pve型的游戏设计思路能把大部分PC玩家都能摆平,游戏至少在各个方面都得到了相当的考量。


关于pve和pvp谁是重点,我觉得应该是这样的:
玩家:游戏内容太少
Bungie:你还没通关,请在pvp杀死每一个玩家
玩家:任务重复
Bungie:pvp每次的战役都能给你不一样的体验
玩家:Bounty条件过于苛刻
Bungie:我们有pvp的Bounty条件很简单
玩家:pvp怎么只有6张图啊
Bungie:抱歉我们游戏侧重的是pve,pvp只是附加卖点
玩家:。。。。。。

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引用:
原帖由 newer911 于 2014-9-12 03:38 发表
个人觉得和机能没有必然关系,一个任务的触发脚本连贴图能占多少内存?实在不行你把室内的随机任务全部弄成按路程寻址总可以吧,不至于连给都不给。
另外命运说强调coop和pve但是这个游戏的核心,但是这游戏 ...
这游戏的架构让我莫名其妙想起14年前的PSO,连种族、职业和世界观什么的都很像
问题是PSO那都是14年前的东西了,而且PSO的有些功能都比现在的Destiny强(交流系统,离线模式)

我觉得本作肯定碰到dev hell了,具体情况是怎么回事,在媒体解密之前,外人肯定是不知道
4年以上的开发周期,500人大团队,上亿的预算,内容才这么点,这显然不是正常节奏应该有的结果,除非中间有重大变故

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 04:15 编辑 ]

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一上gamefaqs就遇见这么个玩意儿。。。

Found a legit way to make multiple sets of your own gear!

You need a friend and he needs to be fireteam leader and you need to have him leave orbit and a couple seconds before you leave throw that desired equipment in your bank and quit the game.

I found this out by a accident but have been able to replicate it after a couple attempts.

http://www.gamefaqs.com/boards/704532-destiny/70057880

1:找基友
2:让基友作队长
3:让基友leave to orbit
4:你屏幕上会出现“leave to orbit”然后7秒倒数
5:倒数完之前把你想复制的道具或者装备丢进个人储藏库
6:离开游戏

有条件可以试试,个人不推荐,这玩意儿要被查太简单

另外笑D3可以复制装备的命运党可以瞑目了。

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-11 15:49 发表
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首先要恭喜命运卖了一个不错的首发,命运的首发成功至少说明了发行公司可能比游戏本身更加重要,一个素质平平的游戏也是可以获得成功的,命运可以说是游戏业营销 ...
这还需要命运来证明吗?刺客信条作作都在翻来覆去证明这个真理

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