银河飞将
原帖由 NoneOneOne 于 2014-7-24 23:27 发表 就是这个嘛 http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
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天外飞仙
我爱芙蓉姐姐
魔王撒旦
我有大屁股啊
原帖由 @NoneOneOne 于 2014-7-24 23:27 发表 就是这个嘛 http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
混世魔头
原帖由 @blackism 于 2014-7-25 00:57 发表 我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~ "这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~" “你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~” “为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。” “现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“ 其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
小黑屋
我就是我
管理员
原帖由 @雾桑 于 2014-7-24 23:50 发表 不谈老罗,有感而发,我只是突然觉得乔布斯在做IPHONE的时候肯定有N多的坚持己见和固执,但正是这些才让苹果领先了多年风骚。 将楼主这番话放到当年乔布斯手下工程师的嘴里,完全不违合...
原帖由 雾桑 于 2014-7-24 23:35 发表 我在想,当初乔布斯手下的那帮工程师是不是也是楼主这想法。 当然不同的是,他们苦逼死过又爽翻了。
原帖由 @小文 于 2014-7-25 06:42 发表 jobs当年也做过很多这种SB事,导致产品一拖再拖,甚至整个产品失败,这是有很多例子的。老罗看到jobs成功了,连这点也学去,问题你不看看苹果多大公司你多大公司,苹果的Lisa失败了还有AppleII卖得好顶着,你一新生小公司就靠着这么一个产品活着呢你折腾得起吗?