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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤

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原帖由 NoneOneOne 于 2014-7-24 23:27 发表
就是这个嘛
http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
233333333333333~


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楼主的意思是罗锤的手机是不可能设计出来的东西么?投钱投时间就可以了,作为老板对手下压榨劳动力,低投入高产出不一向是管理学的效率基础么?各个员工都舒心轻松地工作,没点挑战,那产品永远就是在走换壳路了



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原帖由 @NoneOneOne  于 2014-7-24 23:27 发表
就是这个嘛
http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
哭了


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工程师主导的东西都很丑。。。

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我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
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  • 去日留痕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-7-25 03:19

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马克二楼视频

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这已经不是在讨论锤子了……大家都开始谈人生了

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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
你把预算给够了吗。
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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
为什么早不说,开发上有不同的要求,你应该做之前就打好招呼。

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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
我觉得第二,三点应该没人会拒绝你,第一,四点要考虑的东西比较多,你确定你真懂?

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jobs当年也做过很多这种SB事,导致产品一拖再拖,甚至整个产品失败,这是有很多例子的。老罗看到jobs成功了,连这点也学去,问题你不看看苹果多大公司你多大公司,苹果的Lisa失败了还有AppleII卖得好顶着,你一新生小公司就靠着这么一个产品活着呢你折腾得起吗?

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原帖由 @雾桑  于 2014-7-24 23:50 发表
不谈老罗,有感而发,我只是突然觉得乔布斯在做IPHONE的时候肯定有N多的坚持己见和固执,但正是这些才让苹果领先了多年风骚。
将楼主这番话放到当年乔布斯手下工程师的嘴里,完全不违合...
阁下知道苹果另外一个创始人吗?
阁下知道乔布斯曾经非要推出一款不带风扇的电脑然后失败了吗?阁下知道苹果出果机之前多少努力吗?

最后,阁下知道苹果初创时期,产品基本都是沃滋说了算,老乔很少干涉么?以及在初期苹果很多就是抄,没有那么偏执么?

或者你可去了解下it创业成功的公司,他们最初是靠抄袭先来积累还是一开始就偏执,以及,他们成功团队的构成,和先期努力的时间。
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  • dwkingwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-7-25 12:47
  • foxhounds 激骚 +1 版务处理 2014-7-25 08:36
  • 人民军医2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-7-25 07:53

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原帖由 雾桑 于 2014-7-24 23:35 发表
我在想,当初乔布斯手下的那帮工程师是不是也是楼主这想法。
当然不同的是,他们苦逼死过又爽翻了。
这信仰喷了,罗玉龙一英语老师和乔教主比?
乔教主技术背景秒罗玉龙十条街没问题,当年教主好歹也geek当过工程师的

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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
变更需求给钱给时间了吗?

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原帖由 @小文  于 2014-7-25 06:42 发表
jobs当年也做过很多这种SB事,导致产品一拖再拖,甚至整个产品失败,这是有很多例子的。老罗看到jobs成功了,连这点也学去,问题你不看看苹果多大公司你多大公司,苹果的Lisa失败了还有AppleII卖得好顶着,你一新生小公司就靠着这么一个产品活着呢你折腾得起吗?
老罗完全不尊重科学,自以为是的太厉害了,真正搞过创业的就知道了,完全不是嘴皮子动动那么容易。

想创业的到开始做的,一千个出几个,开始做的到坚持半年以上的,一千个里面出几,坚持下来成功(看你怎么定义成功了),说多了也就千分之几的概率了

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