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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

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原帖由 dukeyzh007 于 2014-5-27 16:36 发表
说实话,德军的画面不是做不好,一是吃了美术风格的亏(高饱和,略微夸张的造型比例等),二是战斗场景要兼顾主机机能,没有细作。
相比起来,HQ里的画面就明显好出许多,甚至有种不是一个游戏的感觉。
本作的故事 ...
教你一招吧,Ctrl+Shift+~启动控制台,然后bind X “r_multisamples x4”把X键绑定成抗锯齿,X可以替换为任何一个按键,抗锯齿倍数则以4为倍数,可以设定为4、8、12、16
然后每次进入游戏地图后按一下X键就能启动抗锯齿了
游戏菜单没有内置抗锯齿,非常诡异(Rage是有的)


本帖最近评分记录
  • dukeyzh007 激骚 +1 感谢分享 2014-5-27 16:56

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Megatexture的思路真是存储消耗大户。。
刚到手一个月的2G显存版GTX770又sb了。。



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我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿


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ID5太差。。。

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原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表
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我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
卡马克本来就不是啥游戏爱号者,他只是迷恋计算机图形和算法而已, 而做游戏引擎是最方便让他玩计算机图形代码的方式而已。记得DOOM启示录 里写的作Doom的时候,外面开发人员天天以测试为理由玩游戏吵翻天了,而卡马克仍然天天在自己的办公室里不分昼夜的编写代码。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表

...


指望用流媒体缓冲大的离谱的贴图尺寸,在没有SSD的支持下,还要设定一个非常小的缓冲区,结果只剩下FOV范围内的贴图清晰,转个头屁股后面的贴图都要重新刷一遍
...
视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。
ID是以做引擎为目标,从来不是做游戏的,他们的游戏历来就是作为引擎功能秀的角色存在的,所以Max PPF设为默认64这种,你喷他们他们也不会在意。引擎开发者的vision从来不会放在当下,尤其是ID这种B格高过头的,让一个游戏流畅跑在当下大多数电脑上,我觉得他们可能反而会觉得不自在。

最后,Doom3本来就是以恐怖游戏为目标题材的,当初就是这样宣传的,FPS只是它的推进形式,所以你不要把它当FPS来玩。

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现在ID引擎逼格和crytek谁高?哭姐3前晚通关后湿得一塌糊涂,很多纹理和质感比电影版变形金刚还棒。

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原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 05:54 发表
视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。
ID是以做引擎为目标,从来不是做 ...
作为一个引擎开发者可以不活在当下,但非要谈未来,等12G内存+6G显存+SSD成为主流配置的时候,谁能预测到那时显卡和其他引擎能进化成什么样?id tech 5这种仅仅玩弄贴图尺寸的引擎还能适应几年后的先进需求?
如果是秀引擎的话,Rage完全秀失败了,优点没秀出来,缺点暴露无遗,德军至少遮丑遮的不错
引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 06:02 发表
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现在ID引擎逼格和crytek谁高?哭姐3前晚通关后湿得一塌糊涂,很多纹理和质感比电影版变形金刚还棒。
id tech 5、Source和IW Engine(COD)这三个贴图引擎现在的技术力基本处于同一水准
(泰坦佛X1版那个分辨率是Respawn自己不会用,人家Bluepoint负责的360版效率就很高)
Crytek是对贴图引擎这些预渲染技巧意见最大的公司,CE系列一直以来标榜的都是高效开发,CE3是当前授权引擎里的能耗比最强者
UE3支持的特效比几个贴图引擎多不少,但自身架构放在那里,执行效率不高,想在次世代玩转需要很高的技巧。
至于UE4,就当个笑话忘了吧
引用:
原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表
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我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
差不多,他说过这件事
我八卦一下,卡马克是个气管炎,他老婆凯瑟琳·康是个华人,而且也是游戏圈的才女,最近十年他不少决策都是她老婆的影响
康成立的Fountainhead Entertainment是个做手游的公司,搞过Doom RPG,很多年前卡马克跟老婆出差的时候无聊玩了一下手机,对移动图像的发展感到意外,于是就有了做手游赚奶粉钱的想法
去年卡马克从火箭中抽身也是“老婆大人的英明决定”(原话),因为竞争者众多且短时间内看不到赚大钱的可能,耗不起了
他老婆最伟大的成就是从90年代开始大力推广引擎电影的发展,Machinima最著名的电影节就是她张罗的,玩家自制游戏视频能发展到这个程度也有她的一份功劳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 06:21 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-27 16:46 发表
都2X世纪了,枪连挂个手电筒都做不到
当年id粉给这个设定洗地,现在卡马克自己都在BFG版里加入了枪械挂手电的设计,还有什么好说的?

玩法和氛围跟以前id的文化背道而驰,请专门的编剧加了一堆剧情内容,节奏变慢,更像是恐怖游戏而不是FPS
Doom3唯一值得称道的也就是它的确够吓人罢了

要追求新潮,Riddick画面比Doom3更好,玩法更丰富
要怀旧,爽快的Painkiller才是“真Doom3”
Doom3唯一适合的是恐怖游戏爱好者,而不是FPS用户
枪上挂手电筒才是操蛋设定好不好
看一下多少人痛骂bfg版就知道了,原版要搞个枪上手电,或者矿工帽什么的,下个mod往文件夹里一丢,分分秒秒搞定
doom3相对1、2最不爽的地方是2点:1、整体速度慢;2、有弹夹设定

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 06:11 发表

作为一个引擎开发者可以不活在当下,但非要谈未来,等12G内存+6G显存+SSD成为主流配置的时候,谁能预测到那时显卡和其他引擎能进化成什么样?id tech 5这种仅仅玩弄贴图尺寸的引擎还能适应几年后的先进需求?
如果 ...
瑞典人的寒霜如何,之前见有人夸这引擎怎么怎么流逼得:D

UE4比UE3还弱是什么道理。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2014-5-28 09:21 编辑 ]

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虽然看不懂,但感觉很厉害的样子,感觉楼主编码水平要在卡神之上!

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看楼主发帖分分钟涨姿势系列。crytech的引擎卖出去了吗?别的开发者能驾驭吗?现在看来要想达到哭姐3的画面高度好像还职能靠德国佬自己。

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ue4就那么差吗?等epic业内人士来释疑。。。

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贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。

越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实现。而引擎编辑器的成熟度目前总体而言还是低,所以并不能很高效的铺游戏内容。显然,不务实。

等啥时候 Cryengine 别再编辑器里所见即所得,而是在 Max 或者 Maya 里所见即所得了。我看才算真的有希望 —— 别喷人家贴图引擎落后,人家至少现在是所见即所得的,在 Max 里给模型套个 Shader 材质加上一些配套的贴图,就和游戏里差球不多了 ……

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表
贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。

越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
喷了,你不知道CE3也能搞手机游戏?

CE3绝对是目前最屌的引擎

只不过CE3的开发成本高,需要的美工数量和质量都非常高

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