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32X 三国志IV PCB板

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原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 21:49 发表


32X的冲破火网,B.C Racer,Doom,Chaotix,三国4,Tempo,VR赛车,Stellar Assault都是佳作。
尤其喜欢BC Racer和Stellar Assault

蜂鸟我一直没玩懂,但画面真美。
唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝


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原帖由 @SONIC3D  于 2014-8-20 21:33 发表
中间有突起的柱子,我所有的六角星螺丝刀都顶不进去。。。
上个图·····
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原帖由 asdqwe 于 2014-8-20 22:06 发表
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上个图·····
看中间,有个JB
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posted by wap, platform: ZTE
原来你有的

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 20:41 发表
32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
冲破火网32X大概就是街机的90%左右,略有些短帧. 土星SS那版本才是完全移植.

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原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 发表


MD游戏机规定ROM地址范围是0x000000-0x3FFFFF,但这不是MD的寻址范围,寻址范围是24bit地址,也就是0x000000-0xFFFFFF。
不加任何扩展硬件情况下,0x000000-0x3FFFFF就是4兆字节、32兆比特,但即使加了扩展硬件 ...
也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?

还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都是辅助CPU?

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 22:04 发表


唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝
不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向了……

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原帖由 asdqwe 于 2014-8-21 06:21 发表
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原来你有的
有的,但还缺NFL和NBA。。。。我记得你还是chenke有了wwf这个就齐了。。。

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原帖由 KainX 于 2014-8-21 15:35 发表

也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?

还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都 ...
68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪些作为保留地址(方便未来给32X、MDCD、VR赛车这类硬件用)。所以并不是寻址范围4MB,而是ROM的地址范围是4兆,并且因为68000的中断表在0x000000开始的前512字节,不能变,所以所以为了方便,任何68000的硬件的ROM或者引导ROM,都是从0x000000开始的。

对于32X它是和MD主机同步但是独立工作的,只不过接受/TIME总线信号来同步然后各自运算画面,由32X进行画面叠加然后输出。。。。
MDCD是和MD一起作双CPU和双VDP的协同工作,对于MDCD研究不多,但是从一般的计算机的设计架构看,是不会去设计一个可以由外部设备来代替主CPU的架构的,肯定还是应该由主CPU来初始化和分配合理资源给次CPU来工作。

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原帖由 KainX 于 2014-8-21 16:11 发表

不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向 ...
世嘉。。。

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-21 17:56 编辑 ]

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原帖由 SONIC3D 于 2014-8-21 17:27 发表


68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪 ...
原来是这样

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-21 17:34 发表


世嘉。。。
LOL千言万语不如一个表情是吧兄弟

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原帖由 KainX 于 2014-8-21 17:58 发表

LOL千言万语不如一个表情是吧兄弟
MD时代的SEGA何其V5,一手打造了两个世界级的家用机品牌 一个GENESIS 一个SONIC
从SS起。。。 两场次时代大战。。。
算了,啥也不说了,我还是继续在PS3上玩我的索尼克大冒险2HD吧

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
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原帖由 @SONIC3D  于 2014-8-21 17:09 发表
有的,但还缺NFL和NBA。。。。我记得你还是chenke有了wwf这个就齐了。。。
这两个不难买啊

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几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.

我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 09:16 编辑 ]

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