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COC黑话人肉翻译

年前才玩的,目前6本:D


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20杯的五本飘过,目测只要不打人可以单机玩到死



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原帖由 @yichen113  于 2014-2-8 13:20 发表
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死鱼范例
这是睡觉的鲨鱼吧?


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写得太好了!
我现在就学了文版某一次录像里的配备,4天使8巨人6炸弹4魔法师10哥布林66个弓箭手出发去打,有机会么屌丝流扫外围,金水都多么全部派出……

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那么再写个稍微复杂的,2013年12月更新的更加复杂的COC撸钱算法:

在2013年12月之前,金和水的掠夺上限是20万,即使上到10本也是如此,因此造成了高本玩家坐拥8百万资源但即使被撸平也只损失20万如同毛毛雨的怪现象。当时的奖励机制是低本打高本有奖励,9本打10本奖励10%可掠夺22万,8本打10本奖励50%可掠夺30万,但正常情况一个8本玩家是不可能打得下一个10本玩家的,除非对方是死鱼或者奇葩,尤其在8本以后库几乎都分开放的情况下推高本更是难。

因此SC做了这样的更新,基本概念没有变,但可掠夺的比例不再是一刀切的20%,可掠夺上限也不再是一刀切的20万,而是根据大本营等级来计算:

如果库里有100万金币:
当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。

看上去高本占尽了便宜,但,如果你是满库:
当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币

由此带来的最大的变化在于,一改之前高本之间的战斗十分无聊的问题,兵力投入巨大,但收益甚少(最多20万),结果就是只能压低成本用屌丝流或者降杯欺负低本或者只打死鱼。在双40万的收益刺激下,高本终于可以大胆地使用高级兵种进行堂堂正正的对决了,但同时带来的另一个变化就是穷碧更穷了,所以在这次的更新以后,一些只打死鱼的玩家受到了打击。但老实说,一个战略游戏如果只打死鱼,也确实无聊了些,也不体现技术。

无论如何,算法已经是这样了,对于新加入的玩家而言也不存在变化和适应的问题,了解游戏的规则就能更好地游戏。
本帖最近评分记录
  • toshinya 激骚 +6 版务处理 2014-2-11 12:42
  • 藕是张力 激骚 +1 感谢分享 2014-2-8 19:17

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文版能不能详细讲讲炸弹人引导胖子走位?我觉得炸弹人本身的走位都很难掌握,有时候墙明明就在眼前,它非要去炸远的,蛋疼的很!

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原帖由 @十步一杀  于 2014-2-8 14:14 发表
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文版能不能详细讲讲炸弹人引导胖子走位?我觉得炸弹人本身的走位都很难掌握,有时候墙明明就在眼前,它非要去炸远的,蛋疼的很!
COC的炸弹人设计很有意思,重点就一句——“炸弹人攻击最近的被墙包围的建筑”

重点在于不要看墙,炸弹人的真正目标是暴露建筑,所以它会找离自己最近的被墙围住的建筑并炸开它。要点在于这个“最近”,有的阵会故意设置引导,让炸弹人绕路,炸弹人行走的时间长,风险就高,就容易被打死。具体走多少格这个要多打才能掌握,掌握了这个,就知道在什么位置放炸弹人能让它去炸哪个墙,但一般来说扔近点儿没错。这也是为什么很多阵外围散得很开故意占位,就是为了让你炸弹人放得不舒服。

既然知道了这个原则,那么就可以下MM去射掉不想浪费炸弹人的建筑,让墙不包围建筑,那么炸弹人就会去选择下一个被墙包围的建筑去炸开它。战局是瞬息万变的,所以在一瞬间做出判断还是有点难度的。

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进攻基本思路:坦克部队(胖子、野蛮人)冲先锋,炸弹炸墙,伤害输出部队(MM、法师)跟上清扫外围建筑并和坦克一起干掉防御,继续突进。

之后就有不同选择,可以炸弹继续炸墙,输出部队跟进,接着下狂暴或者下回复,破坏防御密集的中央区,阵也就破了,最后绿皮看情况冲进去抢钱。
也可以放天使给胖子加血,以大量胖子为主力输出不断推进各个击破。

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自动搜索外挂能用的情况下,我200人口五星MM胖子组合刷一把双2,30万还是很舒服的。农民到后期没用啊,我没花钱挖树攒到4农民,现在八本后期升一个建筑就要2,3百万,基本要闲置2到3个。

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天龙八部:
以8条龙为主力的打法,配合狂暴法术。重点看对方的防空力量,如果对方有四个高级防空,建议放弃。2到3防空基本可以打,先下MM或者胡子清理外围,然后三条龙一组地放,靠近防空时下狂暴冲上去尽快敲掉。

龙的AI很简单,就是攻击离自己最近的东西,所以也很容易飞着飞着就歪掉了,也基本无法修正,所谓天龙八部听着威武,其实也是傻龙八条。

天龙八部由于造兵时间长,圣水花费大,所以一般在没空时屯一点,有空时玩一下也是不错的选择。不过貌似一般用来在8本以下复仇。

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搬个小板凳认真学习

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原帖由 @错乱僧  于 2014-2-8 14:45 发表
自动搜索外挂能用的情况下,我200人口五星MM胖子组合刷一把双2,30万还是很舒服的。农民到后期没用啊,我没花钱挖树攒到4农民,现在八本后期升一个建筑就要2,3百万,基本要闲置2到3个。
这就是因为你用搜索外挂其实错过了更多肥鱼,几十个MM收割十来万的爽标都错过了。

其实不少人玩到8本也就放弃了,死鱼了,你会闲置农民这就是个兆头。重度一点的玩家哪里会闲置农民,每次农民出来都是满仓,升级建筑还顺便刷墙。

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8本 一般在多少杯附近混混好点?我最近漂泊在1500~1600

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马克一下

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原帖由 @szgekko  于 2014-2-8 15:00 发表
8本 一般在多少杯附近混混好点?我最近漂泊在1500~1600
看你有几本的攻击力了,如果实打实的8本,1400到1600都挺好的。

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