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[家电] 【TGFC原创评测】真正的次世代VR体验~Oculus Rift+Razer Hydra~今天先到这,我去歇会~

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那个vr看咪咪碉堡了


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原帖由 Lucifer6E 于 2013-11-18 06:45 发表


沉浸感秒杀T3啊~
不过屏幕质量一般~不适合看电影~
但是可以真正切实体验到在20米距离看750寸屏幕的感觉,等我更新~
现在千元猴机都已经配备1080p屏幕,Oculus Rift正式产品升级到更高分辨率也挺容易的



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虽然3000在tg不算贵,但能下手的必须是土豪呀


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原帖由 @akilla  于 2013-11-18 08:35 发表
现在千元猴机都已经配备1080p屏幕,Oculus Rift正式产品升级到更高分辨率也挺容易的
分辨率其实不是问题
问题在于如何解决头晕和游戏支持度的问题

正式版迟迟不发售肯定也是因为这俩原因

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原帖由 nai 于 2013-11-18 08:45 发表
虽然3000在tg不算贵,但能下手的必须是土豪呀
说实话,这套设备很容易山寨,原理构造很简单~
Sony那套的高PPI屏幕成本能秒杀这个了~
将来零售版肯定可以做到便宜许多的~
但是头晕这个问题才是最关键的,每次能玩15分钟~半小时最多了~
不过就这半小时的体验那是真心的震撼,超越以往任何游戏体验~
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  • nai 激骚 +3 感谢分享 2013-11-18 10:33

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等更新真实体验,以及游戏和电影的兼容性。:D

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这个真的不错,曾想用这个配G27玩模拟赛车,但发现好多老游戏不支持。后来买了个Vorpx,支持的好多了。最新的0.64版支持最新的战地和使命召唤。

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要是有更多的游戏支持 那就真爽大了

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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2013-11-18 08:53 发表



说实话,这套设备很容易山寨,原理构造很简单~
Sony那套的高PPI屏幕成本能秒杀这个了~
将来零售版肯定可以做到便宜许多的~
但是头晕这个问题才是最关键的,每次能玩15分钟~半小时最多了~
不过就这半小时的 ...
这个原理和sony那个原理是一样的,都是基于分屏3d技术,不需要眼镜,无闪烁,无亮度损失,但是要求观看角度和位置固定,最适合于头戴式设备,结构和原理都很简单,如有条件和能力diy都可以。

抛开一些附带技术,楼主这款和sony HMZ-T3的主要区别就是采用单块7寸屏幕,而sony的是两块0.7 720p屏幕,个人猜想楼主这款应该视频包围感更好,HMZ-T3没玩过,一代体验了一下,有种座在电影院最后排的感觉,大屏幕冲击感不强。

可惜的是楼主这款屏幕分辨率低了点,按1280x800的分辨率,分屏后4:3比例的视频或游戏仅有640x480的分辨率,16:9比例的视频或游戏只有640x360,那些2.35:1的电影分辨率就更低了,期待量产后采用更高分辨率的屏幕。

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LS你忽视这东西带有头部追踪的功能
而且这个视角是90度,索尼只有45度
观感和T3完全不是一个级别

不过前阵子有个DIY的单眼1080P然后180度视角。。想想就觉得震撼啊,不知道以后Oculus正式版会不会是这个参数

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仔细看楼主说明,这货的3D技术和SONY的完全不同。
所以才会造成头晕吧。这才是真正难攻克的货色啊

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引用:
原帖由 anakin 于 2013-11-18 10:23 发表
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LS你忽视这东西带有头部追踪的功能
而且这个视角是90度,索尼只有45度
观感和T3完全不是一个级别

不过前阵子有个DIY的单眼1080P然后180度视角。。想想就觉得震撼啊,不知道以 ...
T3主要应用还是纯3d显示器,相对前两代技术改进都放在诸于无线显示,外置电池方面了。

另外“DIY的单眼1080P”能否提供一下链接?想观摩学习一下,谢谢!

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对这套产品一直感兴趣,pc目前对应的游戏多不多呢?

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楼主真心土豪

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楼主TG第一土豪

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