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说到DC的刀魂

闪亮银枪有什么多边形?喷了.


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引用:
原帖由 **甩甩 于 2013-10-5 13:43 发表
闪亮银枪有什么多边形?喷了.
闪亮银枪没有多边形?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-3 23:20 发表
刀魂用的是PS互换基板,街机和家用机的画面差距很大

NAMCO等于在DC上把游戏重新做了一遍

铁拳TT的PS2版也是类似的情况
SC不是PS互换基板,PS是和NAMCO的SYSTEM 11互换,SC用的是好一点的SYSTEM 12基板


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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-4 21:50 发表

03年在一篇介绍土星主机十个精品STG游戏的文章里看过类似说法,好像是说闪亮银枪吧,活用机能让那块处理音频的68000cpu也参与到处理3D多边形的工作里来,这时土星的多边形生成能力可以达到90万个/秒。
用到了3CPU?那音频怎么处理的

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posted by wap, platform: Galaxy S II

psxbased

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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-5 13:55 发表

闪亮银枪没有多边形?
我是说闪亮银枪那种档次的效果需要连音乐CPU也参与画面运算吗?

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原帖由 zyx1235 于 2013-10-5 19:21 发表

用到了3CPU?那音频怎么处理的
所以我也纳闷这个问题。

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引用:
原帖由 **甩甩 于 2013-10-5 22:23 发表


我是说闪亮银枪那种档次的效果需要连音乐CPU也参与画面运算吗?
也许是我记错了,反正是个介绍土星经典STG游戏的文章里提到的,也有可能不是闪银,但肯定是个STG游戏。

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