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魔神至尊
原帖由 @nilren 于 2013-8-26 08:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁补血的办法,这对没有补药的刀锋非常重要。第三,个人非常反感跑远了傻呆呆蓄力的办法,没有吸魂,这蓄力攻击还有没有别的更好的打法?最后,忍龙2的缺点显而易见,不过优点的牛逼实在可以让人无视其缺点。我那篇文是只说断骨,比较片面,希望你能把整个刀锋的系统分析全面。 本帖最后由 nilren 于 2013826 08:45 通过手机版编辑
混世魔头
魔头
原帖由 nilren 于 2013-8-26 08:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-8-26 09:06 发表 就这段视频,说实在观赏性很差
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 ruu 于 2013-8-26 14:18 发表 我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。.
原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表 咱就以中忍难度讨论吧,2的超忍难度就很无耻,没法对等讨论。 我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的 ...
原帖由 bastard 于 2013-8-26 08:53 发表 这游戏QTE操作太多,月经手太烦,其他其实还不错的。
原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表 多用连续技指的是什么,可否详细举例说说????这次突围用的断肢OT和断头摔什么的都废了,那新创的空蝉到底有多实用???
原帖由 ruu 于 2013-8-26 16:09 发表 多用连续技就是多用长连段增加伤害,比如龙剑对炼金的一套连段,飞燕破盾,前Y挑空 xxx射箭 落地以后跑动 xxxxyyy。高难度下对炼金也是一套死,最后的插地伤害非常高。再比如一套地面连xxxyyy以后hold y,释放后 ...
原帖由 nilren 于 2013-8-26 17:05 发表 这个,不知道我是不是可以这么理解,换成1或2,前者不用吸魂爆气,后者不用断肢,直接上去一套连击也是可以对付大部分敌人的。问题是,吸魂爆气和断肢用了是给游戏体验加分,而你故意不用断骨是怕减分么???? ...
Winona
Forever
青少年杀手
魔王撒旦
中老年克星
原帖由 @ruu 于 2013-8-26 17:19 发表 2没法这么搞,我前面说了,2里面长连段都是些废招,在人堆根本不敢用。刀锋加强了长连段,现在可用了。1玩得少,不评论。 还有你打打上忍和超忍吧,你就会发现断骨不如中忍好用了。其实也不是故意不用断骨,只是不用“站着不动等断骨”的消极打法,那样玩起来会更爽一些