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[老游杂谈] 关于QUAKE1资料片的一处场景,请高玩们科普。。。。。。

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官方就一个GLQuake,坑死爹了……


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高端引擎还真有,darkplace的,非常厉害
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所以我就说quake才是真正的纯爷们FPS,什么剧情之类的都是浮云,上来直接一阵魂斗罗式的乱轰,连初始武器都是一把单管霰弹枪,绝对“超级系FPS的NO.1”,近日刚刚把quake1的两部资料片通关,深感COD、战地之类的“真实系FPS”不好玩。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-8-24 18:33 发表
所以我就说quake才是真正的纯爷们FPS,什么剧情之类的都是浮云,上来直接一阵魂斗罗式的乱轰,连初始武器都是一把单管霰弹枪,绝对“超级系FPS的NO.1”,近日刚刚把quake1的两部资料片通关,深感COD、战地之类的“真 ...
Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 19:53 发表
Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣
old school的fps精髓是啥?我觉得应该是level的结构设计,pk的一些level,只能说在美术设计上比较有想法,你觉得它单机流程方面有所谓的old school fps的level结构设计存在么?
就我的看法,UT2k4就比pk更有资格,尽管它类似Q3没有单机剧情存在,不过应该算是old school fps进化到一个阶段的代表.

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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-24 20:15 发表

old school的fps精髓是啥?我觉得应该是level的结构设计,pk的一些level,只能说在美术设计上比较有想法,你觉得它单机流程方面有所谓的old school fps的level结构设计存在么?
就我的看法,UT2k4就比pk更有资格, ...
pk的level是id和epic的合体,罗梅罗式的刷怪、武器、血包节奏,加上Cliff B式的场景悬疑要素(我指的是Unreal1,可不是GOW那种东西)
多人模式是另一回事,比多人的话,我最喜欢Q3和UT99,2K4这东西的卖点主要是载具战了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 19:53 发表

Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣
pk第一部资料片还是很不错的 单是第一关上来的过山车 就能让你爽翻天了 画面优化很赞 后几部资料片就算了 如你所说
不过old school还有一个巅峰 就是疯狂萨姆 那种敌人排山倒海向你杀来的感觉特爽 尤其是2 搞笑死了 2还能联机合作过关 1代的资料片也很赞

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http://zh.wikipedia.org/wiki/启示录中的四骑士

还有不要拿N64和PC比,这是两个平台,怎么比都比不过的。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-8-25 09:40 发表
http://zh.wikipedia.org/wiki/启示录中的四骑士

还有不要拿N64和PC比,这是两个平台,怎么比都比不过的。
小时候我曾经天真的认为N64=VOODOO,我是指性能方面,拿到实体机之后失望了,不过游戏性真的没话说,一个多月的时间把马大叔64夺了109个星星。。。。。。

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只要玩过Quake系列 真正能上手的就会知道Q3是竞技FPS里面当之无愧的NO.1

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引用:
原帖由 马甲爵 于 2013-8-25 16:14 发表
只要玩过Quake系列 真正能上手的就会知道Q3是竞技FPS里面当之无愧的NO.1
quake3竞技场,几乎不可能出现新手凭运气击毙老手的情况,这游戏完全为电子竞技打造,玩的时候大脑始终处于100%运作状态。

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