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[新闻] e3最佳画面The Dark Sorcerer完全版12分钟展示,确认realtime@1080p

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一贯的播片手法,等着看吧。


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哥布林明显拿凤姐当原型啊。。。。。。。



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引用:
原帖由 @darkjack  于 2013-6-12 10:41 发表
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一贯的播片手法,等着看吧。
喷了,楼主标题那么大字写了Realtime,这位老兄你这里还在播片?


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引用:
原帖由 baki 于 2013-6-12 10:47 发表
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喷了,楼主标题那么大字写了Realtime,这位老兄你这里还在播片?
微卵爱好者喜欢realtime播片!

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-12 10:29 发表
次世代主机别想实现.
为什么不信,这个字眼在视频中重复了3次。。

现在的玩家和当年不同,没这么好骗了,两个发布会中~
厂商把in engine和realtime是分开说的。。
偶是比较爱钻这样的字眼牛角尖。。

另外确实推荐一看,表情抓得很细腻,那个哥布林多半是黑人扮演的。。
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最大的看点其实在于人物表情上的细节

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-6-12 10:32 发表
这个憨厚的哥布林太讨人喜欢了
嘿嘿,刚刚好相反,丫超贱的!
1080p视频太大,我这vpn太慢,抱歉就不上传了,大伙等a9版吧。。
完整版12分钟。。

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法国秃子在采访里说了:
In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen). Each character has about 350 MB of textures and about forty different shaders. It’s all managed with Physically Based Shaders, volumetric lights, full HDR, Color Grading, Physical Lenses (particularly useful for chromatic aberrations and 3D depth of field), and translucence for more realistic rendering of the skin. The change of set and all the lighting (and the behavior of the shaders) between the dramatic version of the set and the “studio” version is done in real time. The same holds true for all pyrotechnical particle effects.
“現時這DEMO中, 場景約有100萬個多邊形”
“人物每個為差不多100萬個多邊形”
“每個人物有約350MB的材質貼圖和約40個著色器. ”
出处:http://blog.us.playstation.com/2 ... -a-next-gen-comedy/

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这画面长跪不起,都是幻象吓不倒我的。

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这个到底是啥类型的游戏,怎么玩的?

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-12 11:06 发表
这个到底是啥类型的游戏,怎么玩的?
不是游戏,只是技术演示。
是法国秃子用来炫耀PS4机能和他的那个游戏引擎的.

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这个只是一个PS4的一个机能演示片段吧!就是指PS4画面可以达到何种程度.至于游戏么~~~~~



不过如果拿来做些创意小品类游戏 也是不错的,说实话这画面太真实了!!如果弄些写实的角色。实在很难去分辨真假了

[ 本帖最后由 里昂 于 2013-6-12 11:14 编辑 ]

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不是开放场景,估计全部机能都用到这俩人和房间内饰了……不过这样看来次时代的主要发生在室内场景的恐怖AVG游戏画面应该会很强……

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[flash=1280,720]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5NzAzMDky/v.swf[/flash]

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怀疑这是即时演算的建议看下QD的PS3 demo:the casting,就是为暴雨这个游戏做的prototype。

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