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魂斗罗街机版通关感想 比尔与兰斯,永恒的记忆 附35张屏摄

街机版只有5关,最后关是串联了fc版后4关。


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比尔与兰斯,一对好机油啊,但为何兰斯会把比尔抛弃了呢?



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原帖由 @austin17  于 2013-4-9 09:39 发表
这个版本还真没玩过啊……这最初版本是给街机的?
是的。


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记得mame里难度调最低可以一命不死流畅通关,比fc版还容易,最高难度···只能99命了···
话说···xbla也有这游戏,psn也有,画面细腻了点,但内容还是那德行···无爱
最后关的大头怪,还是国内山寨的93超级魂来的爽,不停地打~~~

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街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了。

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引用:
原帖由 @影舞者  于 2013-4-9 18:13 发表
街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了 ...
这么Bug啊

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很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充满魄力的游戏画面把还是小学五年级P孩的我惊得屁滚尿流(当时还不知道FC主机是什么东东,丢脸...),没多久之后见到了FC以及上面的魂斗罗一代,顿时对FC的画面充满了鄙视,以致于固执的P孩在之后很长一段时间里都坚定认为街机上那个魂斗罗(实际上是超魂)才是真正的魂斗罗:D :D :D

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-9 19:29 发表
很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充 ...
fc的画面过于卡通,男人味差很多

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为什么每一个图的大小还不一样?大奥迪你能换个单反拍吗?

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原帖由 @不死鸟  于 2013-4-9 19:42 发表
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fc的画面过于卡通,男人味差很多
主要是因为街机版超级魂斗罗的演出效果着实太过于NB,这游戏即使在当时的机厅里画面也属于惊天地泣鬼神...序幕演示画面在屏幕中央横曳而过的斗大日文血红字幕,五彩斑斓的霰弹枪和激光枪,敌方被打爆时的巨大爆炸破碎效果,这些无不深深震撼了机台旁一个儿童的幼小心灵...

FC版那画面那音效,完全没法战啊...

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引用:
原帖由 影舞者 于 2013-4-9 18:13 发表
街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了 ...
胡说!街机魂斗罗是我第一个一币一命通关的游戏,游戏里面的各种变化我都清楚,根本不存在那种事情。
当年我的各种记录:
1、全武器一命通关  
2、270万分的记录  
3、连续10次躲过飞碟袭击  
4、一币游戏时间超过一小时。

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街机魂斗罗这个可以在nds的konami arcade classics玩到

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-9 19:29 发表
很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充 ...
小时候和你一样看到街机觉得好霸气啊,尤其是散弹,后来看到异域战将和地狱门英雄才发现一样霸气的火力~~家用机大概直到ps才有街机的表现效果~~md和sfc还是卡通味十足~~

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街机版才够味,FC很优秀但是不如街机火爆。

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80年代末期开始街机迅猛发展,直接导致大幅度增加了移植到FC的难度。
但是,很多厂商在移植上花了巨大的心血,使得一些作品的移植根本就不算移植,而是一款针对家用机的新游戏,甚至产生了不少的经典之作
最为有名的就是魂斗罗一带,可以说家用机和街机完全是两个概念,无论是操作还是系统,但是用画面来贬低家用机版实在是令人无语,魂斗罗家用机版才是确立魂斗罗地位的作品,后期的魂斗罗系统和操作上都是沿用了FC版,而不是街机版,包括XBLA上最新的魂斗罗也是一样。
在当时FC技能和街机相差巨大的情况下,涌现出一批说是移植,实质是重制的作品,其中不乏佳作,甚至很多本身超越了街机原作,比如希魔复活,比如古巴战士,比如双截龙等等。

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