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黑暗之魂 与 恶魔之魂, 对比 研究 讨论。

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原帖由 @starman  于 2013-3-17 16:34 发表
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典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情

玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂  ...
我就是先玩的恶魔 后玩的黑暗 坦白地说 黑暗的确比恶魔好玩

Boss战的设计 关卡的设计 地图的设计 都是黑暗高出一筹


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原帖由 @reader  于 2013-3-17 21:27 发表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031023/abyss04.jpg
有些东西是一以贯之的,fromsoftware其实从ps2,ps时代就一直在做本格派的黑暗rpg,只不过次世代才大红大紫
希望From software 可以把kong's field系列高清化



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个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被4-1守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...


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原帖由 @mushroommg  于 2013-3-18 05:59 发表
个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被41守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
我是这么觉得的 游戏并不是越难越好 黑魂的高明之处在于 认真点的玩家总可以打通一周目 体验这个游戏乐趣的大部分 要挑战高难度 多周目等着呢 特别是5周目之后


也就是说怎么玩 取决于玩家自己的选择

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原帖由 mushroommg 于 2013-3-18 05:59 发表
个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被4-1守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
纯引,自己更喜欢恶魔的难度,拿白金比黑魂难多了;不过刷刷累人啊,特别是3周目的时候刷那个pure bladestone 233max

恶魔2周目的极其变态的3-2和2-2 boss,黑魂里面就没遇到过;至于可不可以阴,那是你的选择。恶魔的地图设计远没有楼主说得那么不堪,因为考虑到重生设定,所以中途有各种用机关可以开启的近路,比如5-2掌握了地图的结构,比Blighttown来得容易不少(虽然两个帧数一样烂)

再说多人:恶魔的多人明显比黑魂平衡,自己特别喜欢恶魔双吸血东洋刀;黑魂里面隐身,翻滚,拟态,魔法盾,Iron flesh,神怒等各种bug武器技能,虽然后来有所改善吧……

不过我也赞同楼主所说游戏机制上人性化的改进,其他比如火法变单独,奇迹里面多了很多牛逼法术,另外多人也方便很多,还多了Covenant的设定让多人更有意思

另:就是因为恶魔之魂买的PS3,自己觉得也正是因为种种不为玩家考虑的设计,恶魔绝对本世代最高RPG。黑魂太多妥协,稍稍有些失望。
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  • ppwangpp 激骚 +1 我很赞同 2013-3-22 19:32

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引用:
原帖由 reader 于 2013-3-17 21:27 发表

有些东西是一以贯之的,fromsoftware其实从ps2,ps时代就一直在做本格派的黑暗rpg,只不过次世代才大红大紫
这是啥游戏?求游戏名!

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恶魔之魂其实更容易一些,因为绝大部分boss都可以用弓箭给屈死。当然黑暗之魂早期版本的刷魂更是大bug,不过后来补上了。

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恶魂难度更高,但是有些明显就是为了恶心玩家的,透过游戏你都能感受到制作人的恶意,黑魂很多地方人性化了。画面也是黑魂更好。

另外boss的设计明显黑魂要高好多, 大狼,蜘蛛,四王,王城胖瘦,个个印象深刻大气无比。

不过有些地方一样烂,或者说恶心,比如病村,敌人恶心不说卡都能卡死你。

恶魂占优的在于第一次的冲击感。自孽感也更强。。。

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至从年初黑魂白金后,又拿出了尘封已久的恶魔之魂。
先前过完1-1的黑色史莱姆后被虐的体无完肤
这回有了黑魂打底就轻松了很多
本人目前65级肩背秘银盾双持升龙懦夫锤表示1周目根本没啥压力
世界纯白/纯黑,个人纯白/纯黑需要做的也都完事了
感想就是:
1,恶魂的关卡设计要逊于黑魂,黑魂给我的感觉是一个完整的庞大世界,而恶魂由于有关卡的存在感觉世界被分成了好几个小块。
2,恶魂中载重这个设定的确是个败笔,我杀4-4的大蝙蝠鱼就是因为载重不够没拿到纯粹石回城了,再回去结果石头没了。
3,万恶的纯碎刃石,刷了10个小时还没出来。
4,恶魂白金的话难在不光要N周目而且还要刷石头,而黑魂基本只要正常打就可以了
5,恶魂武器升级的路线要比黑魂丰富,但装备的种类和花样要少很多。
6,世界倾向和个人倾向中的特殊事件有些牵强,是好是坏不好评论。
游戏难度方面不评论,黑魂白金需要100小时,恶魂目前在刷刃石28小时.......

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原帖由 starman 于 2013-3-17 16:34 发表
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典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情

玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂 就好像你先接触d3 再去玩d2,然后说d2有种种不如d3一样毫无意义,因为你不可能再体验d2最初给人带来的冲击了

黑魂是为了开拓更多的用户群lu化之作,当然有很多'改良',黑魂2会继续lu下去,恶魂那种未经雕琢又极其难忘的奇特体验不会再有了
这个比喻并不恰当。恶魂和黑魂的关系应该是d1 和 d2的关系 。尤其是游戏结构,恶魔之魂基本就是照搬pso/d1的模式。我个人认为,能接受魂系列的玩家都是CU,因为就算是黑魂,真正所谓妥协的地方,也并不是游戏难度,而恰恰相反,如果你下功夫刷刷刷,黑魂的难度保持的反而比恶魂好。

至于说能阴死BOSS的情况,纯粹是游戏设计的问题,游戏这么设计,那他就是这个难度。你非要选择更难的挑战方式是你个人的选择,比如你可以尝试赤手空拳通关,我相信也是有一定难度的,那是你的自由。

至于恶魂的某些独特体验,我觉得更多的源于第一次的感觉。很多时候第一次是没法替代的。

至于楼上说的地图的问题,实际情况我理解是这样。“有些地图设计确实混蛋,但是因为其他部分很好玩,而且当最终突破了难关,回头想想,过去那些操蛋设计看起来反而是优点了。因为没有这些设计,过关的成就感也就没有这么高。”如果是这个意思,我可以理解。这确实就是一个度的问题,而且个体感官差异巨大。如何做到困难而不操蛋,是个问题。否则所谓CU都应该喜欢《北野武的挑战书》才对不是么,对吧。

而恶魔之魂设计上一些刻意追求的真实,以及它所带来的自相矛盾的地方,也就和游戏体验没有任何关系了。也并不符合“因为BT设计最后过关而取得成就感”。

而黑魂玩家群的扩大并不是因为它LU化,而是因为跨平台,而总体来说依然是个比较小众的游戏。而在我个人看来,恶魂的暗黑LIKE的游戏结构才更加LU化,受众面更广。

而从操作上说,如果移动过程中需要更换物品或者装备,PS手柄需要在右手和左手拇指形成一个交叉的方式才可以按到十字键,会互相妨碍,而xbox手柄则没有这个问题,因为xo手柄左侧摇杆和方向键的位置正好与ps相反。这也算是个小细节吧。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-3-18 10:44 编辑 ]

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有点跑题了,并不是要黑恶魂,因为黑魂出的比较晚,所以有些地方更加合理是很正常的。我主要是想聊聊这两作到底有什么不同,以及其中的一些细节。以下继续。

  至于恶魔之魂就几个难度逆天的boss,也很有意思。就说俩畜生。

3-2的特点其实和黑魂的小德隆四王很像,说白了一句话,就是在第二只血槽出现到参入战斗之前能不能干掉第一只。如果干不掉,很容易一脸黑线。四王也是,如果放四王都出来一块砍你,也要一头汗吧,更何况四王还有防御不能技。

所以这两个boss都属于第一次来八成吃瘪回去,了解特性之后准备充足难度尚可的情况。


至于2-2 ,其实就看一点,你能不能准确翻滚掉boss的几种攻击。而且2-2boss的攻击,,说实话,是比较容易翻滚掉的其实。主要难度反倒是视角问题以及柱子遮挡视线造成的。不锁定反而容易些。从这种情况出发,如果能把R2键和翻滚键互换,效果会好很多。也就不会造成你调整视角就无法翻滚的情况。。。。。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-3-18 11:05 编辑 ]

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恶魂里面的几个BOSS设计的比较有硬伤
2-2的容易失去目标,绕骨笼即可无伤
3-3不连线的话基本就是废柴
4-2古之勇士是个瞎子,不发出声响即可无伤
4-3远程魔法、强拔风暴剑
基本都是没有难度的BOSS
拿了升龙懦夫锤,艾尔、古王也没有了威胁.....

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讨论这么多结果很明显

有几个先玩恶魂而且有爱,(上面是我少提了有爱这点----至少一口气白金,搞透里面的故事,世界倾向和人物倾向吧)会认为黑高于恶?黑魂白金之后大赞,再找找资料攻略,补补课,返回来再'过一遍'恶魂----难度更低,那因为你已经先慢慢适应了100个小时而已。

有几个上述情况的人会认为黑魂不是为了吸引更多的玩家有"人性化"的妥协?制作组自己都不信。

我和jonsoncao的观点差不多,都是魂的铁杆,黑魂我两版全收的限量版,不存在什么偏见。

这个帖子里,大多数人对黑魂的故事赞誉有加,有几个人能说清恶魂的人物故事(恶魂故事极佳,只不过不玩透根本看不到全貌)。说到底,恶魂是少数人的游戏,黑魂是相对少数人的游戏。这个帖子本身就说明了一切。

恶魂刚出的时候,要不是有中文版可能国内没几个人会关注,tg里一片哀嚎说过不去1-1,过几天一片哀嚎过不去1-2,fami给29分,最多的评价是"难""奇怪",一堆人出二手。
恶魂在欧美火了以后,黑魂还没出就万众期待,媒体不打高分就显得自己傻逼了,黑魂预告片就告诉你"准备去死",出来之后没几天高手就开始研究pvp装备,大家都玩的很乐呵,各种"黑魂绝逼我本世代最爱"。

lz你的结论呢?
1、黑不是恶任何意义上的续作。
2、恶比黑更LU。

----------------------
随便扯扯
恶魂绝赞的一点在于的很多关卡的氛围无与伦比(仅限小黑屋独自游玩慢慢摸索的体验),1-1独闯龙穴,3-1黑暗监牢,3-2星空高塔,5-2雨夜沼泽等等等等,神关卡信手拈来。那种未知,恐惧,压抑,空寂,20多年游戏生涯里再没从别的游戏里体验过。黑魂的场景设计虽然很赞,但是氛围远不如恶魂,太多艳阳高照,太亮了。从恶魂里出来,黑魂基本就是纯粹玩的乐趣,恶魂那种探索的焦虑,活命的压力,让人心烦意乱又无法脱身的感觉(除非你关机)基本找不到了。

关于难度,在没有攻略找出boss弱点的时候,恶魂的boss战都是让人压力巨大的,因为很可能你试错的时候把你秒杀,这关重新跑一遍,而恶魂,跑关经常比打boss还恐怖。当年一周目刚开始玩,根本存不住魂买箭,攒点魂全jb死路上了,哪里能屈死boss?作为补偿,在熟练了以后,一周目还可以有虐boss的快感。但恶魂的真正难度在于2周目,类似stg,比一周目大幅度提升(此后每周目都会提升,但幅度没那么大),那时很多人就算刷到712级开二周目不注意被几条狗扑死或者被蓝眼骑士戳死太正常了。

[ 本帖最后由 starman 于 2013-3-18 13:27 编辑 ]
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原帖由 @kpf190  于 2013-3-18 10:23 发表
这是啥游戏?求游戏名!
应该是国王秘史 就是King's field

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恶魔之魂低等级通关比暗黑之魂容易太多了,主要就是boss太简单,大多boss都是一次过。属性武器的算法导致低等级攻击力也不低,就是龙石太难刷了。最后加上逆天的morion blade+戒指,一周目低等级都轻松秒掉3-2双boss。

暗黑之魂低等级打双王和四王真是我了个去啊,墓王和白龙倒是比想象中简单不少。

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