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日版恶魔城demo来了

美版已经玩了,日版在考虑要不要买
看哪个便宜再说


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渣作,2段跳的手感很粘滞,被demo最后的boss干了n次才过,你妹啊



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引用:
原帖由 duobaoqimi 于 2013-3-13 18:54 发表
渣作,2段跳的手感很粘滞,被demo最后的boss干了n次才过,你妹啊
熟练了操作觉得挺爽。

Y,Y,按住鞭子会出连甩,保持距离,在BOSS硬直之后猛抽,掉血很快。注意BOSS的几种攻击方式,回避并不难。
很正统的ACT打法。

通了两次,很喜欢,正式版必买。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-3-13 19:48 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone

LS这种坚持自己想法的人不多了,鼓励

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引用:
原帖由 撸一管 于 2013-3-13 19:45 发表
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LS这种坚持自己想法的人不多了,鼓励
我知道你是谁。

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已经100%达成了……很用心的一作,过场动画的风格很赞!

另外真心没发现需要用轮椅的任何理由,IGN锁青编辑果然是屁股决定脑袋

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posted by wap, platform: UC

应该会买,空中甩鞭子然后人物置空是要闹哪样?

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没有打蜡烛掉心的设定了?

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引用:
原帖由 somchipter 于 13/3/2013 22:31 发表
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应该会买,空中甩鞭子然后人物置空是要闹哪样?
降低难度,增加流畅性   空中67鞭不是事

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 13/3/2013 23:12 发表
没有打蜡烛掉心的设定了?
不是蜡烛了 改成木桶了 另外打怪随机也出

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老实说, 如果你们用metroidvania的心态来看待这次的恶魔城, 我劝各位最好提早放弃

Lord of Shadow已经是一个新系列, 恶魔城算是挂名而已, 家用机的LOS我不喜欢是因为整一个战神城的模样
我反而对转变为2D的战神城比较有兴趣

本作的最大缺点就是音乐昏昏欲睡, 流程较短, 隐藏要素几乎没有(收集和100%也太容易了些)
音乐除了打敌人时转强劲的节奏让人有点心跳的感觉外, 其他的我几乎完全没印象了, 这和LOS倒一模一样

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posted by wap, platform: GALAXY S III

作为一款act,10个小时的流程不算短吧,不过自动存档确实降低难度,boss战还能分段存档

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posted by wap, platform: UC

呵呵 当初美版出来时一次试玩一口气玩了3个小时  发现有趣的现象 恶魔城的游戏LOGO 的小面具 仔细看脸是破损不对称的 DEMO试玩最后到城门那个小面具脸是好的对衬的然后对你说:你还不能通过 !当时在想它的脸怎么是好的???!!

后来在正式版剧情才明白!

比如游戏中有像任天堂致敬的场景和台词比如:即使我的兄弟玛莉奥来也不敢吃管道里的蘑菇!

你还能看见宠物精灵球的背景!

3DS版只是暗影三部曲的一个章节而已
画面其实开发者很尽力的 高清压缩优化 暗影配乐据说还要申请吉尼斯世界记录呢 !现在就期待最后一部暗影2了所有3DS版MOF的疑问都会解开的 还好有PC版

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2013-3-14 01:29 通过手机版编辑

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我觉得画面很惊艳,很精致,仔细看,连每一块砖头都是3d的,比如最后台阶那里。这个引擎要是复刻以前的2d过关游戏,那就逆天了,比如魂斗罗,老恶魔城,那不用想就得入,可惜。。。。
这作很有意思,有点像是月轮,城入口,然后还有地下墓场,这个顺序。。。

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画面确实很不错,中距离背景也都是多边形构造的。
仔细看人物还有自投影,纹理质感什么的也挺细致。

这个试玩可以选择三种难度,我已经通了最高,敌人伤害大约提高了一倍,打小怪不注意都可能会挂,玩下来觉得这一作的ACT部分至少是合格的。好多作2D恶魔城其实没什么ACT味道了。

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