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[新闻] 所有PS4遊戲都將提供數字版

PS\PS2都有数字版那实在棒了啊


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posted by wap, platform: Firefox

慢慢下,说不定以后100M、500M的网速很常见



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能像APPLE 的APP STORE那样就好了,行货主机可绕过审核了吧


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如果次世代能有类似proxy的东西就神作了

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 13:30 发表
数字版对销售非常有利。

当潜在客户被广告、内容推送、DEMO撩拨得难以自持的时候,一定要帮助客户快速下单,因为随着时间的流逝,生意机会也在加速流逝。

而且网络订单的话,渠道成本和渠道限制都会降低,游戏 ...
20g的山口山听了你的话泪流满面。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-2-25 13:59 发表
20g的山口山听了你的话泪流满面。
大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了

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引用:
原帖由 lg5wyx 于 2013-2-25 13:44 发表
能像APPLE 的APP STORE那样就好了,行货主机可绕过审核了吧
你错了,直接GFW封起来更省事不是么?

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基本容量不会低于6G了,除非是小型游戏。

是个叫得出名的作品,都会奔着10G去。

大型网游都不会低于10G。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:18 发表
基本容量不会低于6G了,除非是小型游戏。

是个叫得出名的作品,都会奔着10G去。

大型网游都不会低于10G。
游戏的首次启动加载资源不会超过3-4G,后面资源可以边玩边下载。

10M小水管的话,首次游戏加载也就是1个小时不到。

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 14:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了
其实容量再大也不怕,实体游戏本身也是容量太大了就多盘,只要先把相当于第一张盘的资源下载完,就可以先玩了,后面的边玩边下。

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 14:22 发表


游戏的首次启动加载资源不会超过3-4G,后面资源可以边玩边下载。

10M小水管的话,首次游戏加载也就是1个小时不到。
主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:28 发表

主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
SONY从自身产业利益的保护出发,肯定是极度抵制网络下载的。

因为SONY本身就拥有强大的媒体介质优势,内容全转移到网络的话,会极大削弱SONY的核心竞争力。

但行业趋势谁都阻挡不了,SONY是不会让MP3案例再次重演的。

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-2-25 14:28 发表
主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
ps4发布会提到这个方法了

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PS4发布会明确说到了边下载边玩的功能,来解决数字发行中的下载时长问题

具体体验如何,尚不清楚

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wow的下载思路啊,边玩边下载。

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