禁止访问
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:56 发表 不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360 关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:58 发表 这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是steam的目标么? 怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:03 发表 游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
魔王撒旦
原帖由 Tiberium 于 2013-2-23 12:41 发表 机能不说它,这个太多人讨论 Live的网络模式显然会加入下载版游戏,微软努把力下载版游戏和零售盒装同时推出也很自然 关键来了,我觉得微软相当可以统一PC和Console的游戏授权。 只要PC和Xbox双版本推出的游 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以参考xbox 当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的 谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:19 发表 掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。 但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果c ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:33 发表 当前受工艺限制,时机确实未到。 就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。 ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢
PIKA
管理员
满天都是比卡丘