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[业评] 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:56 发表
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?


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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:54 发表
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门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。



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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:58 发表
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境


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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:58 发表
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这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:03 发表
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了

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原帖由 Tiberium 于 2013-2-23 12:41 发表
机能不说它,这个太多人讨论

Live的网络模式显然会加入下载版游戏,微软努把力下载版游戏和零售盒装同时推出也很自然

关键来了,我觉得微软相当可以统一PC和Console的游戏授权。

只要PC和Xbox双版本推出的游 ...
也不知道你到底实在讽刺SONY还是讽刺微软
你不知道SONY早就开始这样干了?
PS3版的传送门2就是STEAM账号通用

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:00 发表
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可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
微软当年的艰难,就是因为主机行业潜规则盛行,传统霸主和开发商狼狈为奸,形成垄断利益联盟,刻意阻止新加入者。这一点主要体现在日系厂商身上,xbox一代吃了很大的亏。

而360为什么能成功,就是因为西方压倒东风,欧美开发商开始统治业界,整个体制开始变得透明公平,不会恶意打压弱势厂商。

现如今更是开明,只要平台有量,没道理有钱不赚。

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另外我非常怀疑所以一年几千万的机顶盒会不会存在,电视机连触摸都没有,尺寸规格都是不确定的,和平板以及手机完全是两码事,能适用的应用很少,且多数也不需要什么专门的设备,直接保持在线云上提供服务即可,确实看不出有什么必要专门弄个盒子,特别是现在电视机越来越智能了

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:05 发表
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都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
PAD和手机的更新周期加快,是因为有三星之类的强大厂商的压迫导致的。

机顶盒市场,暂时没有这个情况。如果真的加入者太多而是高速更新,那硬件必然是在成本可接受的范围内变得非常强大,不优化也可以在效果上轻松胜过超长服役的传统console。

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掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果console还是这样超长服役,而低功耗市场在未来两年又是高速发展,很多事情还真是说不清的。

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:19 发表
掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果c ...
苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:23 发表
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苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、长续航、适中运算性能、低成本触摸的综合要求产品。

可以玩console级游戏的机顶盒,两年后的芯片工艺可以支持。

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:33 发表
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、 ...
可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:34 发表
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可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢
家用机也在进化演变,多媒体+同移动端的通信协同,所以这是个产品相互融合的问题,本身并没有优劣之分。

现在说的是,其他厂商有没有利用后发优势,乘势乱入的机会,可能性还是有的。

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MS干,第三方还不干咧……凭什么只赚一份钱

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