» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

posted by wap, platform: iPhone

总想说制作的时候其实应该都有大图的。。。尤其是2费像素画的那种但关键是愿不愿意整理出来。。。。


TOP

看这类游戏的设定集不就知道了吗 背景美术1080P随便上 最难的就象前面说的 只可惜很多图都不是16:9



TOP

  把渲染用的模型都拆线拆线拆掉循环边弄成简模做成维罗尼卡那样最好,高模已经有了,法线直接出来

换个引擎,角色再重新做一遍,做成维罗尼卡那样


。。。。。会有很多人吐槽跟不上时代作吗?


TOP

BEBIO来个同捆CRT电视版就不用重制了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2013-2-6 11:07 发表
反正rebio这种顶级重制,超越其他重制几十条街的认真态度,估计再也看不到了,前无古人,多半也后无来者
拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
你是新人吧,那人会care pc?会care欧美游戏?

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
民间?喷了!你怎么不说东东不死传说比街霸不差,降龙、屠龙比街霸2革命性进步。

这里聊的显然是正统作品,有完善质量保证和正规制作的成品,你来个mod。
而且自己还说都不一定有多少人知道的。

不过还是插一句,DOOM那个民间复刻我早就知道了,前几个月还比较关注。

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-2-7 00:55 发表

你是新人吧,那人会care pc?会care欧美游戏?
不了解就不要意淫了吧,这里的人除了给人扣帽子,怎么都喜欢自作聪明呢?

我doom3多年前早就通了,除了恐怖,从头到尾很枯燥。但画面是我看到过极少的被震撼的,真正的革命,游戏机比起来就是坨屎。

现在最关心的是虫族之心、和新古墓的情况。

不关心PC、欧美游戏?哈哈哈哈哈.....
自作聪明真的很好笑

TOP

引用:
原帖由 Redfield 于 2013-2-6 15:45 发表
也就是说 鬼武者三部曲(不算新鬼),由于也是大量的场景贴图,HD Remaster 不能了?
1和2估计难了

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2013-2-7 02:20 发表
不了解就不要意淫了吧,这里的人除了给人扣帽子,怎么都喜欢自作聪明呢?

我doom3多年前早就通了,除了恐怖,从头到尾很枯燥。但画面是我看到过极少的被震撼的,真正的革命,游戏机比起来就是坨屎。

现在最关心 ...
没你自作聪明还在丫丫明日黄花强

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @blackeyed  于 2013-2-6 12:03 发表
不用重制

你就原来的画面移植下PS3吧, 谢谢
rebio 有任天堂版权的,你想瞎了心了。

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @md2  于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模 ...
日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-2-6 14:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我感觉,重画一些细节不是最难的,而是本来4:3的改16:9。。如果两边黑边里的东西本来就不存在,怎么低成本地捣鼓出来?
如果原本的模型都在,重渲染的时候选16:9就可以了,构图会有影响,工作量不会增加


怕就怕原来的场景中有些东西不是3DCG,而是用油画笔画上去的

TOP

鬼武者这种游戏估计一辈子无法HD化了~

TOP

那FFX是不是用FF13的引擎重制呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博