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[老游杂谈] 御伽 这个游戏

明显是你自己的问题  二代绝笔神作  和忍龙也不是一个类型 没有可比性
引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-1-14 10:14 发表
这个烂游戏,记得2代一度被人捧到几乎跟忍龙平起平坐了,实际上一代还行,能玩,2代画面雾里看花不知所云,碰都懒得碰了。


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单论动作游戏的要素,忍龙>忍>.鬼泣>战神>御伽,忍龙才是真正的动作手感,接近对战游戏的水准;忍更像是考验判定能力的益智类游戏。

但是论场景和意境,恐怕上述排名就要倒过来。

另外对于帧数说一句:如果其他方面都一样的话,那我宁可选择人数更多但是丢帧,也不选择人数少而帧数足。



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-14 19:26 发表
单论动作游戏的要素,忍龙>忍>.鬼泣>战神>御伽,忍龙才是真正的动作手感,接近对战游戏的水准;忍更像是考验判定能力的益智类游戏。

但是论场景和意境,恐怕上述排名就要倒过来。

另外对于帧数说一句:如果其他 ...
你对帧数态度很奇葩,无贬义
论场景,我不觉得瑜伽能比过战神,当然战神锁视角是个问题,而且晚出几年
论意境,忍体现的肃杀氛围不见得比瑜伽差,男忍把现代和古风结合的很好,无论是场景还是音乐等
瑜伽的美术风格是纯粹的和风,自有其特色,但横向比较也无太大优势

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-14 19:34 编辑 ]


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OTOGI除了难度比shinobi低点 我觉得没其他什么可说的,至于秒,就更没意思了。

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当年主流纸媒对御伽的介绍相当少啊

还是上个世代平台流通和普及的问题

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 19:09 发表

那我还真怀疑你是真的玩过瑜伽还是闲的无聊在这扯淡了
我凌晨才玩的瑜伽,1代LT长按(360手柄)是锁定,再长按解锁,你发了几个贴了,基本操作都忘了?

我说瑜伽是常见的act模式,如果你不同意就举出他不寻常的地方
再掂量下杀阵系统在act里创新的技术含量,能与之一比的也就忍龙2的断肢
我说两个游戏发售日相近,你说瑜伽先出,你自己不会查下发售日?shinobi比瑜伽还早几天
如果发售日你是说武刃街,那不好意思,最先提出这个比较的是你,要说的话我觉得武刃街整体看还不如瑜伽,但瑜伽也不可能是一流游戏

你提到视角归位键,那正好,这个归位就慢的一B,换句话说,瑜伽节奏磨磨唧唧和sinobi的高速完全两种东西,没异议了吧
掉帧不管什么原因,在一个相对固定的硬件平台上掉帧频繁就是技术问题或诚意问题,人多还成为理由了?为什么不把游戏优化到帧数稳定的地步,取得平衡?
还是说真有人爱玩掉帧的游戏,如你?
呵呵,我用原版原机玩的会跟你说吗?是你在扯淡还是我在扯淡?

你之前说转换视角慢,
我提到有视角归位瞬间搞定,
然后你又转口说视角归位慢,呵呵;
你让大家说说,你这像玩过的人说的话吗?

常规ACT就是清版和障碍两大类,我早说了这个是ACT+RPG的游戏。
瑜伽怎么就不可能是一流游戏?就因为它没出在PS2上吧?说的好象PS2上面游戏从来没掉帧一样,呵呵。秒都懒得秒你还整天得瑟。
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连发了,编辑~






[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-15 11:03 编辑 ]
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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 21:57 发表


呵呵,我用原版原机玩的会跟你说吗?是你在扯淡还是我在扯淡?

你之前说转换视角慢,
我提到有视角归位瞬间搞定,
然后你又转口说视角归位慢,呵呵;
你让大家说说,你这像玩过的人说的话吗?

常规ACT就 ...
没人让你上图,你这么积极?
但你确实把操作说错了,不信开机自己试去
他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的

而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们都能看到的吧?
至于你玩到什么程度,至少大部分质问你无法正面回应,这是你的问题还是游戏问题?
我承认顶楼说完爆略微夸张,但瑜伽依然不会是一流游戏,恐怕也只有你这类少数才认为是神作了

最后提醒你两点,一是你二连了,二是,不要把话题转向ps2,xbox之类的平台问题,两码事

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 23:06 发表

没人让你上图,你这么积极?
但你确实把操作说错了,不信开机自己试去
他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的

而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们 ...
1、你也拿出正版证明一下自己玩过啊;
2、你喷的我都逐一揭穿了,哪些“大部分”被我回避掉了?呵呵
3、别拿自己代表群众,你最多代表索青;
4、我看的懂,视角慢的问题不存在,喷归喷,别扯淡;
5、操作我没说错,要不要给你拍正版说明书的图?
6、2代神作不是我封的,当年国内都很少提这游戏,这游戏的品质都是玩家口耳相传的,真材实料。
7、我也不希望扯什么ps2,xbox之类的破事,可惜看你的言论逻辑不像你嘴里说的客观啊。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-15 09:50 编辑 ]

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承认顶楼说完爆略微夸张?
你做人还真不干脆啊,呵呵。
自己想想是略微吗?

视角:半斤八两
画面:不如御伽
可用角色数量:不如御伽
操作:手柄先天硬伤
场景互动:不如御伽
收集要素:不如御伽
升级要素:不如御伽
隐藏要素:不如御伽

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shinobi和OTOGI除世界观接近外,没啥可比性。
世界观也是个人感觉OTOGI略胜一筹,具体的日式妖物比shinobi更加具备代入感。
(SHINOBI第一关heli吧?细品起来不伦不类的。)

otogi开发FS,做机器人游戏比较擅长,手感作成这个样已经算能让人满意啦。
一概的通病,开发这游戏的CG部背景科有待提高。

另外,XB能独占该作品,感觉有M$支援,可以无视销量。
PS:shibobi入的Z,没打完第一关
        OTOGI 下载的,前不久玩了约2小时。

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引用:
原帖由 Ander 于 2013-1-15 10:10 发表
shinobi和OTOGI除世界观接近外,没啥可比性。
世界观也是个人感觉OTOGI略胜一筹,具体的日式妖物比shinobi更加具备代入感。
(SHINOBI第一关heli吧?细品起来不伦不类的。)

otogi开发FS,做机器人游戏比较擅长, ...
shinobi第一关秀真都还没拿到恶食呢。。。
另外shinobi的bgm绝对是泪流满面级的。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-1-15 10:19 发表

shinobi第一关秀真都还没拿到恶食呢。。。
另外shinobi的bgm绝对是泪流满面级的。
SHIBOBI BGM完胜!

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我记得瑜伽好像360并不支持的啊,LZ是怎么用360玩的?

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-1-15 13:22 发表
我记得瑜伽好像360并不支持的啊,LZ是怎么用360玩的?
至少没听说官方出过这游戏的补丁;绝大部分玩家反映不能玩,据说刷自制能勉强运行到第3关。。。
所以我一直质疑LZ是否真的认真玩过,等LZ上正版游戏图。。。

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