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WIIU初体验,随便说点感想

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2012-12-18 13:45 发表
我觉得双屏的理念没有nds那样体现的好。
nds和3ds这样的掌机,毕竟上下间距小,一眼可以扫完。但是手里拿一个pad与眼前盯着一台电视则完全是两个概念了。
新马U这样的可以关掉电视或者pad只看一方的游戏倒还显的不 ...
我觉得是因为mh游戏本身熟练度的问题吧
在有怪物在同区的时候不看下屏都激烈的一不注意就死,更何况是还想两屏幕兼顾?
没怪物同区就用下屏幕调整下,调和啊瞄眼地图
有怪物反正我这种菜鸟绝笔不敢看下屏。毕竟除了虚拟十字键外也用不到啥其他的东西。
wiiu有右摇杆,更不用看吧?


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引用:
原帖由 cnethack 于 2012-12-19 08:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

这位太来福了,羡慕啊
事实上开电视玩会影响家里小朋友的学习,在gamepad上玩就好一点……
gamepad的显示效果比不上大电视,毕竟分辨率也有差距,不过假如不开电视单看gamepad的话,没有对比,还是很满意的



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引用:
原帖由 yak 于 2012-12-18 22:49 发表
感觉GC-GBA的联动系统,在WiiU这里又还魂了~~

如同VB的3D在3DS身上重现一样,真心觉得nin还真是不浪费一丝一毫的经验——哪怕是不成功的经验。
像GC塞尔达4剑这样的游戏体验确实不错,但是有独特玩法的游戏实在不可能太多


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等一切稳定了(系统软件稳定,游戏阵容充实,价格回归原点)再看看吧。
对wii u实在没啥热情。

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双屏完全可以做好,就看两个屏的互动能不能作出高水平,记得任不是申请了一个可以在屏幕间转移角色的专利嘛

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posted by wap, platform: Android

双屏在主机上有很多潜力。
除了以前视频上出现过的,
我还非常期待新一代的马车,
感觉gc版的双重驾驶概念会复出!!

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以前SFC的圣剑传说移植到WIIU简直是绝配

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