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对于神作halo1,有些缺点不得不提

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哎,星盟ghost、小飞艇有耐久度能被打爆,人类疣猪号无敌,同一个游戏不同载具,这不是设定上的问题是什么?
至于远程狙击问题,看图说话
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楼上,这是狙击教学关,除了这关还有哪一关的狙击枪是配64发子弹的?



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所有管卡都有敌人无视视野外的攻击这个问题,选这关是因为开场就有,方便……


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我怎么记得前一关登陆halo的时候敌人就会对被狙倒的尸体产生反应的?

狙击关敌人的反应是刻意下降处理的,这非常明显

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LZ不至于吧...记得当年游戏机有一期专题好像是“最被高估的游戏”中,除了halo1还有合金装备2呢........尽管不算完美,但halo1当时看还是很“潮”的............

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老实说,疣猪号无敌这一设定,没什么吧。。。也不一定是机能的缘故,幽灵号妖姬号不都能爆么,我想棒极就是想这么设定吧。坏不了就坏不了呗,又不影响游戏,我觉得这称不上缺点。

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敌人会对被狙倒的尸体产生反应的
会看一下,左右环顾一下,豺狼会举盾,少等片刻,他们会回到原来的位置。
建议可以用从光环控制中心出来那个,从室内到了室外之后,居高临下,在监视塔顶有把狙,可以测试。
我玩的是XBOX版,没玩过PC,重制版也没怎么玩。

我XBOX版以前我打得很多,如果没记错,疣猪号会有破损现象,比如车轱辘边上一个钢圈会掉,会有轻微冒烟,已经被炸的时候会有东西被炸出来。只是不会被摧毁。因为我记得我对疣猪号开过枪,不停的射击会有东西掉下来的。

[ 本帖最后由 hein 于 2012-11-13 23:22 编辑 ]

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lz是做游戏测试的吗?

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提供几个halo1的喷点吧
1是帧数不足,XBOX版场面冲突激烈时就很卡,2P就更不用说了,如果说机能限制没办法,那PC版移植得也很奇葩,配置再好都会卡
2不该存在猎人手枪点背秒杀这种规则,猎人瞄准效率应该提升到和猪猪同等级别
3应该设置某些强制遭遇战,例如在图书馆某几个战点制造封闭空间,不给玩家回避冲突的余地,这样几场极具压迫力的虫族遭遇战就不会被玩家错过,否则只有强迫性清场才能体会到这关几个战点无以伦比的精彩;个人觉得这种修改性价比很大
4NPC勇而无谋,这也一向为人诟病,但是要真的强化NPC成进退有度,那游戏难度也会下降
5敌AI偶然会犯傻,例如极偶然情况下猪猪会向无关地方扔雷,精英在掩体侧面对玩家开枪被掩体挡着而浑然不觉这种

其他LZ提这些大部分就是吹毛求疵,或者对游戏好玩与否没有影响的,水下没视野没做贴图?83年的mario1就做了水下关,敌人场景一应俱全像模像样,怎么不拿这个来比啊还能喷火球呢233

关于炸引擎惩罚性刷兵,如果不是跳跃失败重新爬楼梯兵是不会重刷的;
假设有这么个游戏,要细致操作来触发某个机关,如果操作失败刷出几个兵攻击玩家。这类设置很熟悉吧?嗯好到了Halo就不行了,LZ认为不行
我倒觉得如果不出兵那跳跃失败毫无处罚,halo核心就是战斗,如果没兵从下面跑上去也就一分钟的事情,重跳一次不行就两次,两次不行三次反正毫无压力..很好玩么?干脆打完一波兵出个核弹配件好了
被LZ说得好像这里和COD那种定点不离开就无限出兵这种刷兵是一回事,呵呵后

喜欢喷无所谓,为黑而黑也无所谓,黑到点我绝对认同,11年前的游戏LZ喷画面相关的就233了,其他喷点也大部分经不起推敲,回炉重练吧
建议至少通两遍传奇,你会发现纠结那些是多么可笑的事情
真不喜欢就别纠结了,放弃吧,或者随便你自己继续盖自我感觉良好的楼好了

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pc版halo全程60fps,过场30fps,在激烈也不掉。配置再高也卡这种话再2003年是正确的,放到现在是可笑的。
炸引擎刷兵,开关在三楼,手雷弹药在1楼,即使毫无失误,也要上楼3次,你喜欢无限刷可以,但是请允许我喷。
不做水下贴图明显偷懒该喷,之前不是说机能限制么,96年的quake是不是看的哑口无言?或者找出个一样做了海,却没有水下贴图的fps出来,陪陪halo呢。
我是喷,而且纯喷,喷点都是客观存在的,如果让halo饭感到不愉快,我表示歉意,本意是找点东西来大家看了可以知道“原来halo也有那么多缺点啊”,就图个乐而已。

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你记错了吧,手雷扔准了只用一颗就爆一个引擎,何须上下楼三次

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哦对,应该是不用3次,第一个引擎开关会有剧情,ai告诉你炸那个口,再说手雷在一楼门口处可以补充,这时会强制关闭另外3个开关,炸后重开,然后可以3个开关一次性打开,丢准了的确可以搞定。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-13 11:46 发表
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哎,星盟ghost、小飞艇有耐久度能被打爆,人类疣猪号无敌,同一个游戏不同载具,这不是设定上的问题是什么?
至于远程狙击问题,看图说话
这关不就是有点潜行的意思么

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mgs2在细节上做的很好,如自船外进入船舱会有短时间雾气效果,踩上鸟粪会滑倒等,但是游戏性很差,不好玩。
halo在细节上做得也好,但是没有达到楼主要求的那种高度,也是实属无奈的事情,如吉普车可以损坏的话,那么第二关很多地方会进行不下去了,制作人会被迫频繁安排天上掉车下来这种突兀的设计。
还有,敌人被阻击,队友无视也是无奈的事情,就好比,你玩cod,你的队友被干掉,你也只能最多围着尸体打几个转转就忘记了,不可能会像真实情况一样把尸体拖到安全处挖坑给埋了。
halo这游戏的完成度极高,也极为好玩,游戏性不是来自于人设,也不是来自于剧情,而在于关卡设计,武器和防御系统,halo1的传奇难度打关的游戏性比我玩过的所有fps游戏都高。

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实际上敌人对队友被狙击是有反应的,但是不可能会达到影响到整个关卡走向的程度。

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