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[老游杂谈] FC上的最终幻想3之轶事野史二三

MARK


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Up. An mark



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v5
不看还真不知道


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3DS、IOS、PSP的FF3都玩了,感觉除开画面,其他还真不如FC的FF3,没有那种精致感

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psp出了吗

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我记得FF3的FC版通关时居然有即时演算的3D星点动画。在当时的FC游戏里有这样效果的足可以称为惊艳了。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

ds版为毛同屏只有三个敌人?

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PSP版的下载了,画面很不错。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

这哥们儿看见现在的FF会不会气死啊?

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https://twitter.com/auuo/status/252515198538223616
哈哈,坂囗博信正在推特上找Nasir出席FF25周年纪念会:D

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ff3召唤iva时的全屏飘雪感觉有60帧的流畅,当时惊得。。

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http://vimeo.com/8959605

Nasir Gebelli Talks About Square

An interview with Nasir Gebelli and John Romero at the Apple II Reunion of 1998. Nasir talks about the early days at Square in Japan.

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我在twitter上和田中弘道讨论了下FF3无2D移植版的问题:

1、田中弘道没有对“FF3源代码软盘发霉导致代码丢失”的说法作出回应。

2、田中弘道否认SQUARE内部没人理解Nasir代码的说法,称汇编语言简单易懂,Nasir的特别之处只在于他的“编码速度”。


3、田中弘道进一步解释了他之前采访中提到的“容量不够导致没法移植”的说法,但仍旧比较模糊,“规定容量”是否指FC ROM的最大容量,WSC版FF1和2是否用到了FC模拟技术,都没作出回应。


[ 本帖最后由 chenke 于 2017-2-20 23:37 编辑 ]
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楼上夜内啊

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引用:
原帖由 chenke 于 2013-1-15 13:01 发表
我在twitter上和田中弘道讨论了下FF3无2D移植版的问题:

1、田中弘道没有对“FF3源代码软盘发霉导致代码丢失”的说法作出回应。

2、田中弘道否认SQUARE内部没人理解Nasir代码的说法,称汇编语言简单易懂,Nasi ...
3、田中弘道进一步解释了他之前采访中提到的“容量不够导致没法移植”的说法,但仍旧比较模糊,“规定容量”是否指FC ROM的最大容量,WSC版FF1和2是否用到了FC模拟技术,都没作出回应。

1.我没看到你问发霉事件,别人怎么会自己抖这样的丑事,这不给S社抹黑么,版本管理的终极笑话
2.本来把某程序员写的东西尊为高超、强悍、看不懂、好厉害,就是日本人习惯性的礼貌表现的一种,以日本的极端认真谨慎的处事精神来说,汇编真的是很容易Pass的,他本人也是程序出生,只不过能写到顶尖的人比例永远是少数,日本程序员往往以结构稳为第一目标,出了差错那么其在自社内要承担的责任和风险不是一个外来的波斯人可以想甩就甩掉的。
3.容量不够的问题对WS是存在,因为以FF3的容量,即使可以减色符合WS的色版,整个游戏中的Character图还总数是比较多,在没有Mapper芯片的情况下,很难完成(可以研究能否压缩角色图然后在运行时解到显示存储,但是如果不仅仅字库而是所有角色都这样做,那么总ROM容量会因为压缩算法对不同内容的压缩率不同变得难以估计,对谨慎的日本人来说是无法接受的),但这个实在不是FC 3代一个平台都不能移植的理由。

所以,我建议你先直接了当问他,在交给トーセ移植的时候,是不是发生过FF3磁盘发霉无法读取的情况,但是最后含蓄一点补一句,是否因恢复重写代码和角色图会潜在地影响开发成本而成为放弃FF3登陆WSC的原因之一呢。你如果直接说是不是因为发霉了所以你们不做了,估计他也不想替S社做这种狗血解释。

:D 看来你是FF真饭

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