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[其他] 日本市场堕落了 卖20W 10W都祝贺

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-13 13:17 发表
流不流行是看整体,一款软件有什么代表性,口袋妖怪正统续作也是1000多万
市场堕落和你一款游戏有什么直接关系,你这一款卖的比上一作好就说明这市场没堕落?
这逻辑都无敌了
人家是和十年前比。。。。欧美和十年前比翻了几番了?


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翻了几番了你告诉我,我真没这么老的数据,另外你首先也要分清楚,NPD游戏产业统计对象是哪些,是console还是包括页游,PC,智能机在内的部分



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日本除了最顶尖的那几个游戏品牌外  不都是10几万的货吗


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十年前日本游戏产业是不是也只占全球份额的13%?

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日呆龟缩在掌机迟早都进棺材

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牧场物语卖20万怎么就不庆祝了?这5年来它有卖过20万?现在又不是fc时代,麻将游戏都卖100万。现在可是ff迈不过100万的时代啊

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原帖由 k00790 于 2012-7-13 14:00 发表
牧场物语卖20万怎么就不庆祝了?这5年来它有卖过20万?现在又不是fc时代,麻将游戏都卖100万。现在可是ff迈不过100万的时代啊
人应该和好的比而不是和自己差的比
FF销量下滑 可是你没看到滚老头5轻松千万销量么?
这证明RPG没有下滑 而是FF的进步没有达到大家都满意的程度

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人有的时候要和差的比,找回信心,有的时候要和好的比,激励自己,都很正常,一门心思攀高会活得很累,一味看低又会不长进,重要的是这个“度”。

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日本这种烂逼市场,lady说,可是引领业界的哦

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卖得好不好,值不值得祝贺,不是看卖了多少,而是看是否达到或者超过了预期,使命召唤要是卖500w那叫打包死,但是这个世界上绝大多数游戏卖500w都是逆天的狂卖了! 这游戏预期就是卖个一两万的货,卖了10w当然值得庆贺!

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第一个不知道,牧场本来就是小众向游戏,当然和其他大作销量没法比。

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有啊宅养着怕啥

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看几个主要品牌就行了
欧美给了我们很大的惊喜
再看看日本这边,口袋那种还在ds出的就不说了,ff完全堕落,dq十代还不知道在什么地方,

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2012-7-13 15:10 发表
看几个主要品牌就行了
欧美给了我们很大的惊喜
再看看日本这边,口袋那种还在ds出的就不说了,ff完全堕落,dq十代还不知道在什么地方,
没记错下月初就有地球十的来临...

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有什么好总结的,市场大小决定一切,日本市场越来越小,不可能有投资千万上亿美金的大作。画面好有什么难,堆钱就行,但有那么多钱做?做出来回不了本你给?

欧美节节上升?别笑死人了,现在欧美的状况就是资本越来越集中于几家大公司,小公司不断被吞并,投资成本越来越集中于少数大作。叫来叫去不就是上古,me,使命等几款。而且这些游戏很多最后还赚不了钱!大量卖10w以下的游戏公司破产怎看不到?阿玛拉王国卖了一百多万公司还破产了。这表明的风光是原来分散市场的资本被几个大公司吸走,以小公司与游戏减少换来的。

所以现在市场越来越两极分化,绝大部分钱被用于制作几款超大作,剩下的大量转向社交。现在的中小型游戏跟以前比比差多少?

[ 本帖最后由 mewtwojge2 于 2012-7-13 15:22 编辑 ]

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