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怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

沙罗曼蛇要看讨论的是什么版本,FC版跟街机版完全两码事,街机版卡几个月是完全正常的事情

另外强制卷轴的游戏跟魂斗罗没什么可比性,沙罗曼蛇比魂斗罗难是板上钉钉的事情,当然只说街机版,FC版都是菜


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魂斗罗能一命通关,沙罗曼蛇不调30条命通不了。
SFC的极上Q版沙罗曼蛇比较有趣。



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极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 22:58 发表
极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了
性感沙罗曼蛇在某方面的幽默程度堪称登峰造极了,连笑点的展现节奏都是绝赞

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真的没觉得FC沙罗曼蛇的群众基础不如魂斗罗
这么些年生活工作中有点交集的玩友,凡经过那个年代的,跟他们提起魂斗罗和沙罗曼蛇,还没见过一个知道前者而不知后者的,至少我遇见的是这样,还有赤色要塞,群众中的知名程度都很高

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 22:58 发表
极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了
SFC版有恶魔城小王子,性能秒杀其他所有人物。

另外谁TM当年见过街机版啊。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 23:18 发表


SFC版有恶魔城小王子,性能秒杀其他所有人物。

另外谁TM当年见过街机版啊。
看看我楼上那句话就知道我TM为啥要提到街机版了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 23:22 发表

看看我楼上那句话就知道我TM为啥要提到街机版了
怀旧因素更重要吧,就像街机版沙罗曼蛇和FC版我就觉得完全不是一个游戏,街机版完全就不想碰。

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街机版沙罗曼蛇从第二关起就难到想摔手柄,同楼上,我也宁可玩FC版。

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街机版强百倍,刺激得无与伦比,当然比较强调背版,近乎苛求玩家全程不死虽然是个问题,但总体是当年stg中翘楚,关卡太有想象力了

咱们只谈游戏品质,自己怀旧自己明白就行了,要以怀旧之名让我闭嘴就有点莫名其妙

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其实它的知名度算高了,在国内,fc上宇宙巡航机系列(包括q版沙罗曼蛇)都被统称为沙罗曼蛇(于是满地的沙罗曼蛇1沙罗曼蛇2沙罗曼蛇3···其实就这一部算是正统沙罗曼蛇)
难度很高,特别是国内流行的美版,个人对比了日版之后觉得似乎难度更高一点。不过比起宇宙巡航机系列,这游戏最大的坑爹处就是死后原地复活,但是不像其他某些游戏那样死后会留下宝物(只有无敌的僚机)所以难度更大。这点有时候还不如死后从小节起点处复活呢···(不过宇宙巡航机系列小节起点复活后也没得给多少宝物···反正直到五代我都是被缺乏的补给物坑得半死···)

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受90年代初那批好莱坞硬汉片的影响,男生都喜欢像阿诺、史泰龙那样,所以突突突的割草游戏魂斗罗就大受欢迎了;开个小飞机打莫名其妙的外形人,抱歉了,除非是早十年星战的粉,要么是后几年独立日之类的粉……

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 17:53 发表


同学,我说的当年,是指的1991年,那年我才3年级。
我89年上的小学...91年家里买的FC红白机, 沙罗曼蛇不是91年就是92年第一次玩的...

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按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是性感这作,基本就是因为难度而把这个系列葬送掉的。

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性感到游戏后期不适当地降低一下火力实在是太难玩了,但是抽签要抽到强化归零又要求非常准确的目押,搞啥玩意儿啊。

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