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3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发

原来做的游戏就400x240,4个点并作一个点变成 800x480

新出的游戏就支持原生480,在旧机器上,四个点并作一个点。

3ds新机如果真的扩大屏幕,分辨率提高也很有可能。

因为和nds不同,3ds的锯齿特别是在3d的情况下会更明显,屏幕放大了,点变大了,画面会更加凄惨,改成480p会大大改良这一现象。3ds的光栅模式,打开3d的时候左右眼分别看到的是一个色点和旁边的黑条,这个黑条是被光栅隔开的,因为3ds 的点距比较小,所以看的不是很明显,但是如果放大到4.8寸这么大,就会大大影响效果

我发的一个微距贴里就能看到这种现象。

再者3ds在开3d模式的情况下会更费电的原因是什么,是因为3d模式下机器会自动增强一倍亮度,开3d之后肯定有人会发现屏幕发光不是很均匀的,如果屏幕变大,而分辨率不增加,这一现象会更加严重。

再者点距增大,光栅的效果更难受,重影更容易出现,使得3d效果更加让人难以接受。


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http://www.ifanr.com/82948

以上是IPHONE5的屏幕也在纠结  老任更纠结的是还有个3D模式要考虑  所以要推新就得考虑好 新硬件对旧软件的兼容 和旧硬件对新软件的兼容  除非老任这样说:"用户在NEW 3DS 上游戏画面变得更细腻更有魄力(得仪于高分辨率和大尺寸)  然后对开发者说你们还是按照400*240开发游戏什么都不用改变 因为800*480是不可调用的只是为了单纯增加屏幕的显示效果才变的现在推出3DS-2 你们觉得是时候吗? 皆大欢喜

为了细腻大魄力的画面体验 可以买NEW 3DS
为了便宜便携可以买 3DS

gb->gbc=颜色
gba->gbasp->gbm=背光到像素密度
gb->gba->nds->3ds=分辨率的有限提升

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-24 12:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-5-24 00:47 发表
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3ds的机能不差
cpu和显卡有很大提升空间
如果电池能给力的话,pica200跑默认频率而不是现在这样打对折的话,480p不是不可能
NDS上的ARM处理器主频老任当时公布的参数低的离谱 降频了是为了节省电力提高续航时间 能有技术实力定制ARM处理器主频的厂商不多 pica200估计也是授老任要求的定制产品


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posted by wap, platform: Android

特殊定制完全没必要,现在不比当年,现在只需要软件就能很好的控制频率省电。

而且3ds费电的原因是3d模式下,屏幕背光要双倍导致的,3ds本身提升机能那点耗电能力在背光这个耗电大户下,都不算什么了。

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能提升2X分辨率, 任天堂就不是任天堂了....


何时厚道过?
GB -> GBC 分辨率不变 160*144, 变彩色机是很好的改进,但加个前光会要命?
GBC -> GBA 240*160, 玩GBC黑边,或恶心的拉伸,继续没前光或背光
GBA -> GBASP -> GBM 不变,其中GBM缩小屏幕, 细腻是细腻了, 但玩RPG太累眼睛了
GBA系列-> NDS  256*192双屏, 兼容GBA但有小黑边
NDS -> NDSL 分辨率不变, 但屏幕显示效果变好, 体积重量大幅减小, 这大概是任天堂最厚道的改进了...
NDSL -> NDSI 分辨率不变, 屏尺寸稍加大, 但居然取消了slot2...不要说什么你不玩GBA, 那GBA联动的游戏呢,支持震动的游戏,支持slot2外设的游戏呢(如吉它英雄)?
NDSI -> NDSI LL 分辨率不变, 屏尺寸居然加大到4.1',比pspgo还好大, pspgo分辨率是480*272, LL是256*192...不多说
NDS系列 -> 3DS 400*240上屏+320*240下屏...什么年代了还是WQVGA和QVGA屏...不过好处显示也是有的,玩FC终于可以屏幕高度上满屏并且点对点了...如果你不嫌VC游戏好几刀一个的话...
==============
充电器是GBA一种接口, GBM和DS一样接口, NDSL独立一种, NDSI/LL和3DS一样的接口....
全部是非标准接口
=====================
好吧我承认我是任黑, 有GBP,GBL,GBC,GBA,GBASP*3,GBM, IDSL, NDSI, 3DS,
GBC正版若干,GBA正版若干,3DS正版7个...
DS只吉它英雄是正版,其它都玩烧录卡...
GBA,DS各种烧录卡总计10个...

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2012-5-24 10:01 编辑 ]

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任天堂在历史上从来没有过2X过...
所以当年WM手机从QVGA到VGA的2X,
iphone4从前代HVGA到480*960的2X
PSV从PSP的480*272变成960*542的2X
这些正常业内行为,完全不能做为任天堂身上的借鉴...

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引用:
原帖由 诗诺比 于 2012-5-24 10:05 发表
任天堂在历史上从来没有过2X过...
所以当年WM手机从QVGA到VGA的2X,
iphone4从前代HVGA到480*960的2X
PSV从PSP的480*272变成960*542的2X
这些正常业内行为,完全不能做为任天堂身上的借鉴...
因为以前都是2D,3D没有先例,我认为16L的分析很有道理,过去的惯性思维可能在3DS上不适用。

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不要期望太高
弄得满tg的人都认为新3ds是480p的屏幕
最后老任放个新3ds依然分辨率不变
然后tg们就骂啊骂
可怜的老任这次是躺着也中枪(><)

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-5-24 10:50 发表
不要期望太高
弄得满tg的人都认为新3ds是480p的屏幕
最后老任放个新3ds依然分辨率不变
然后tg们就骂啊骂
可怜的老任这次是躺着也中枪(><)
不要替老任说话哦,现在任黑比任青多

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引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-5-24 11:27 发表


不要替老任说话哦,现在任黑比任青多
http://wiiudaily.com/2012/05/rab ... ed-in-developer-cv/

兄弟小心啊  那个推特爆WIIU 手柄的伙计被BAN了 咱天朝估计没那么扯淡吧 记得3DS日版首发时 日媒体都惊讶 天朝赴日抢购数量太疯狂了

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我觉得大头木的说法很有道理
如果不改变分辨率直接提高屏幕尺寸的话,光栅间距就会变大,这对于3d显示肯定是有很大影响的,除非你不改尺寸,不然改了尺寸势必要动分辨率
不过可能还是240p的原生分辨率,然后直接放大到480p屏幕上

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-5-24 14:08 发表
我觉得大头木的说法很有道理
如果不改变分辨率直接提高屏幕尺寸的话,光栅间距就会变大,这对于3d显示肯定是有很大影响的,除非你不改尺寸,不然改了尺寸势必要动分辨率
不过可能还是240p的原生分辨率,然后直接放 ...
那么也就假如在改良机上玩 任猫狗和DOA 截不出480P的图还是240P的 要480P截图还得上开发机

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-24 14:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-24 12:29 发表



http://wiiudaily.com/2012/05/rab ... ed-in-developer-cv/

兄弟小心啊  那个推特爆WIIU 手柄的伙计被BAN了 咱天朝估计没那么扯淡吧 记得3DS日版首发时 日媒体都惊讶 天朝赴日抢购数量太疯 ...
谢谢提醒,但是3D技术虽然是两块屏幕,两个画面,但是机能处理的时候,是不需要渲染两幅画面,负载就多了一点点,到是电池,发热和容量要考虑

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引用:
原帖由 flies 于 2012-5-24 10:27 发表

因为以前都是2D,3D没有先例,我认为16L的分析很有道理,过去的惯性思维可能在3DS上不适用。
哪里有道理了, 你见过iphone 3GS兼容iphone4专用的软件吗?
2X后向下兼容可行的,但现有的3DS向上兼容是不可行的...

真成480P后,除非新游戏都出两种版本...
否则高清分辨率毫无价值...用4 个点显示1点 ,也并不会显示效果更高,反而会有所下降,因为有点阵间的空隙...
除非像ip4的DPI那么高才会稍好点...

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这种题目 有什么意义? 也要抢人气?

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