» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 少年街霸3在2D格斗中算什么水准?

以前电软出过本街霸画集
里面有过系列各代一个波动拳的动作画面分解。sf3绝壁良心.......


TOP

"SF33的肯,角色所有图素是685张。远距离重拳是11张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
GGXX里的anji,角色所有图素是629张。
SVC的草雉,角色所有图素是4XX张。远距离重拳是8张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
其实说句实在话,大部分KOF角色的动作帧数已经很足了。待机和挨打比SF33略少而已。
SF33的资源量基本上就可以了,再多也没意义。好比重拳画20张,和11张都在0.8秒内播放,肉眼可以看出区别,但区别很小,性价比不高。
(用来制作MUGEN角色的Fighter Factory可以测试角色帧数以及出招时间。ImageReady也可以做到。)"


以前江西恐龙的帖子,如果按照LSS 3倍像素图的说法,那在Z3里同样的招式绘制帧应该只有4帧左右。这可能吗?光看那些GIF Z3里HK HP这些招式的绘制帧数也不可能低于9帧

[ 本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:37 编辑 ]



TOP

Z3和3.3完全就是不同风格的游戏
上手度的话Z3比3.3好
在2D格斗中,算上级
Z3在当年的定位,就是开一个新篇章
如果LZ当年在机厅玩过8人街霸,再12人,再95格斗,然后再玩真仕魂,再到3D的街霸,再98 99,再到Z3的话


TOP

引用:
原帖由 USE2 于 2012-5-15 14:34 发表
以前江西恐龙的帖子,如果按照LSS 3倍像素图的说法,那在Z3里同样的招式绘制帧应该只有4帧左右。这可能吗?光看那些GIF Z3里HK HP这些招式的绘制帧数也不可能低于9帧
你要不信我也没办法
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-15 14:41 发表
你要不信我也没办法
是我记错了,抱歉

[ 本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:50 编辑 ]

TOP

Z3 98年
33 99年
出的时间尴尬,不过个人感觉逊于33,高于Z3之前所有。

TOP

CPS2和CPS3的机能差距很大,Z3在画面细节方面压根没法和33比的,而且V模式是霸道了一点,而且BUG也多,特别是神乐卡琳的投技,太破坏平衡了。

不过还是喜欢Z2和Z3的手感和打击判定。

TOP

其实街霸每一代的升级都是脱胎换骨!

TOP

z3的蹲下/着地cancel什么的都练不出来,oc时间长,输入也比较严格,对于我来说实在是太难了。
找到个z3全帧数表,完全看不懂,献给z3达人们去分享吧:
http://salad03.web.fc2.com/

[ 本帖最后由 wangyang12 于 2012-6-18 16:09 编辑 ]

TOP

司仪废话太多听起来很烦,还有CVS2。过于喧哗令人感觉不够扎实

TOP

很喜欢,先接触的就是2再后来是3,都很喜欢,但是最喜欢的还是街霸EX

TOP

ZERO系列没续作了真可惜。Z3现在偶尔还会玩玩,不过内容太多却很不完善。画面方面仔细想想,还是Z2的更加干净清爽。

TOP

想起S1的恶魔救世主最高论

对这帖的"秒杀之前"笑而不语

TOP

自从看了日本人打的比赛3.3以后我彻底放弃格斗游戏了。。。

TOP

z3比较平民,没有BLOCK系统,COUNTER后的空中连接什么的都比较爽快
V模式确实强,但是人机对战的话用X或者Z都行的,1V2或者世界模式的最后双真警察也都过掉了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博