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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

显血嘛。我觉得玩的就是不能显血啊。显血了就没劲了。。
最后一刻干掉那种成就感是无以复加的。


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引用:
原帖由 @allen24  于 2012-4-25 23:22 发表
刷刷刷确实恶心,不过怪物总数就那么多,不刷刷刷也没啥可玩的了

我觉得MH如果有个ACT游戏那样的评价系统可以个评价或者称号什么的也许会更耐玩

刷那些2%,3%的稀有素材的时候被读心确实挺恶心
我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比现在极低概率的刷,要好多了。



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就掌机版来说,对于老手,lz找怪的那5~10分钟,差不多够杀死一大怪了,而主机版就是鼓励你群殴的...熟悉怪出没规律,可以提前杀小怪清场,或者用大便逼大怪换区之类的办法,尽量避免在干扰大的场地开干...

本帖最后由 DvRyu 于 2012-4-26 00:00 通过手机版编辑


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怎么看都像一个菜鸟在发牢骚。。。以上这些都不是问题

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任何游戏都有规则,那么MH的规则就是你所说的"节奏"
既然说是节奏,其实跟音乐有点类似,
掌握了节奏,怎么演奏都好听,不懂节奏,怎么弄都难听,
这就是有些人杀一个怪要50分钟的原因,没有掌握这种节奏,
掌握了玩法可能杀一个简单怪只要几分钟,甚至更短
MH的每个动作的攻击判定都有自己的特定时间和位置,不是说随便出招就能打到怪,反过来怪对人也是一样
通过练习熟悉了自己和怪物每个动作的判定时间和位置,你就能预计提前量,所以MH其实操作的核心就是判定提前量
掌握这些不同时间的提前量,就掌握了节奏,打起来就得心应手了。
而且MH还在视觉和听觉中做了提示,例如打到头的特效和声音跟打到其他位置是不一样的,怪要做某些攻击前会有一些预先的动作。。。
这种感觉更像电影中的武打套路,两个对打的演员,一招一式的动作和时间都有规定,经过练习,彼此熟悉,打起来就有表演性,乱打就不好看了,不像打群架
说到底还是游戏规则的问题,想玩就要按规则玩,不按规则就玩不好,鬼泣也有类似的东西,只不过MH把这种规则做到了每个细节上而且基本上没什么宽容度,可能是小日本的性格吧
怪物换区这个,老猎人能根据经验加上怪物地上影子的飞行方向判断的换什么区吧,而且还有染色球根本不是问题
显血感觉研究伤害打法时更有用,平时只要看怪物口水,姿势,换区这些因素就知道大概的血量了吧,其实挺符合猎人的感觉,记得设定初期还给每个怪物设计了脚印,不过后来没加上

[ 本帖最后由 catman 于 2012-4-26 00:44 编辑 ]
本帖最近评分记录

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如果不是因为联机功能,绝不会在猛汉3基上浪费超过300个小时的路过下

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火山の眠り竜は石ごろやペイントボールなどを投げ当たってみ?

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才玩了几百小时就开喷么。。。

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除了掉率,楼主说的一切都不是问题。可在联机的情况下,掉率有时候也不是问题。

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5000小时SOLO飘过,觉得麻烦不玩就好,1代启蒙才叫难。

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
RO是什么游戏?什么平台,还真想试下

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-25 23:56 发表
posted by wap, platform: iPad

我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
那刷到手的快感就打折扣了

告诉你刷100次会有一个,你刷么

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引用:
原帖由 jpyou 于 2012-4-25 22:43 发表
偷东西的猫存在的意义?
卖萌
只有这一种说法么?我想知道谁被这个设定萌到了?

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引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-4-26 09:33 发表

只有这一种说法么?我想知道谁被这个设定萌到了?
这个设定恶心极了!

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黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了吧唧的高兴偷走
这时候你会觉得自己是一个处变不惊经验丰富的猎人,然后还能看着那些被偷走秘药陷阱的新手猎人跺脚咒骂笑而不语

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