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天空剑对系列剧情的贡献

称为“跪点”就算了,叫独特之处可以分享一下。

SS是系列第一个,【剑蓄力】后可以带着走的,而 蓄力+回旋斩=大回旋斩。

针对OOT、GC版TP的无限回旋斩这种“半良性BUG ”,
SS里面引入了体力槽的概念,限制住了这种捷径;

而说到捷径,SS的谜题是少数大范围继承了OOT里面“一次性解密”的作品。
所谓一次性解密,是指谜题解开后,会给予跳过解密过程的近道——可以是简单的一扇门,一条绳索,一个梯子之类。

地图多次利用,这种方式其实不能说是偷懒,因为对游戏制作者还是玩家来说,都希望自己花力气制作 \ 记录下来的地形,不是一次性就结束的。

泾渭分明的收集\金钱系统,这一点是我对SS最满意的地方,完全破除了系列的软肋。
金钱、收集品、昆虫、道具-升级道具……
我相信在SS中绝对不会有玩家说出“卢比无用”的言语,这就归功于完善的收集梯度设置。
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没时间和精力完整全面的写文了,只能想到一点说一点,
我用一个关系式来表达个人心目中ZELDA 3D系列作品的关系。

MM (9.8)> OOT(9.5) > SS(9) >> WW(8.6) > TP(8.5)。


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您知道我作为一个游戏经历及其浅薄的后辈,当找到s1的任区,一页页翻完所有讨论帖后那种挖到金矿般的感受么?
向您、火星、虎牙、老赵、乔丹以及一切真任饭致敬!希望你们的游戏热情能够永远燃烧,希望你们能再回首,让我们重新领略那包含深情、富有厚度的踏实文字!



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引用:
原帖由 yak 于 2012-3-4 18:36 发表
呵呵,如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西。

不信我说一个,SS是3D系列里面,唯一一个让“普通人”协助勇者对抗BOSS的作品。

换言之,就“同伴支援”这点来说,天 ...
tp第一个迷宫就有猴子帮忙了。


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在如果您有时间,一定要将对ss的心得感受敷衍成文。虽然这可能有些强人所难……但是……
好吧……这样的要求很无礼……嗯……

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楼上这位朋友是?

叫得太客气了,有时间一定会整理成文的,而且还是想继续之前的系列剧情探究,记得上次那篇是给电软投稿了,这一转眼间……电软也没了……

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楼上上的朋友,猴子那个也许还不太算,否则OOT中的NAVI是一切支援的始祖。

我主要指的是还是自发自愿地加入拯救世界行列的“人类”,TP中那群佣兵本来是够格的,只是没有实际动作,仅仅在过场中小露了一面,给开辟了点道路。

SS中的壮男,刻画的笔墨算是第二重的配角了,得到他的帮助时,我稍微有点意外,
虽然之前总被他们欺负,但是同仇敌忾的一刻,觉得他还是挺可靠的。

唉……可惜了那么多的帅哥老师,结果愣是没啥戏份,顺带一提,小黄衣学长也挺有潜力的,竟然没给安排他和贝雷帽小妞的戏份。
说起来“骑士学院”怎么就没倾巢出动一次呢?
好歹让恶势力们见识一下天空人的骄傲吧?

话说回头,本作中对魔法的处理可谓高明之极,LINK压根就没魔法的概念,“气压壶”、“飞甲虫”这些高科技的玩意都是古代文明的遗产。
(古代文明,说白了就是女神文明,而女神文明竟然是鸟型的图腾雕塑,那一刻我想起了CHOZO……)

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最后,SS解决了MASTER SWORD的来源问题,
下一个呼之欲出的神器就是“时之笛”了,说白了就是SS中时间之门的便携版+安全版。

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很惭愧,我是晚辈玩家,和老s1没有渊源,不是那个时代的人……
只是看到当时你们的讨论非常吃惊和兴奋,对你们很钦佩
幻想着你们几人再一次聚首,幻想着重现一个清静、宽适的讨论空间,人无需多,但皆为志同道合者,所发言论也需踏实稳妥、言之有物
有时候,小众一点也是很有好处的
现在能见到您、huya、leny、阿西卡达、老赵时不时地冒泡发言,足慰我心!

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posted by wap, platform: UC

tp的黄昏公主好有个性,是系列里我最喜欢的!恐怕以后再也见不到她出场了。。。

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楼上说得是,TP中对米德娜的描写刻画非常出色。

SS里面就缺少这样浓墨重彩塑造的二线角色——哪怕是HYLIA转世的ZELDA也一样。

其实,Fi完全可以追加一些笔墨的,这部分的缺失,直接让SS结局与Fi的分离感觉大打折扣。

……不过算了,反正小两口已经比翼双飞了,谁又会记得那个跨越千年的剑灵Fi呢?
OST里面的《Fi ’s THEME》,越听越有感觉。

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