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[业评] 有个问题问一下,是不是高清化开始的时候,日本游戏业就走入了萎靡的困局?

最主要是整个游戏消费市场已经向欧美倾斜,日式游戏在那边又没市场


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这就和工业取代手工业一样,对整个业界具有推进作用,但对于制品本身则是消极的

当然不排除工业化的优秀品与手工化的糙品



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技术也能成为限制?

国内山寨都能作出不错的画面

日本人堕落到什么程度去了。

说任天堂没能力开发高清游戏,笑了


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我觉得应该是代表日本最高技术力的街机衰落后引起的。

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任地狱那个 zelda高清demo做的不错的
至少我觉得 NB和暗耻做不出来

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CAPCOM是日本游戏技术层的门面,而且现在只有这一块遮羞布:D

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posted by wap, platform: iPhone

作为一个pc转过来的玩家,一直不理解为什么主机游戏那么注重人设,声优,萌之类的
还有反人类的记录卡,记录点,后来部分pc游戏也搞记录点了一起反人类,记录卡被历史扫进了垃圾堆

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对任天堂来说
画面差都能赚的盆满锅满的
为什么要花钱去开发高清呢
还不如一直用普通画质赚的钱多

商人都是赚钱至上的

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市场小的必然结果。工业化的一个规律就是规模越大,随着时间推移,技术也必然越好

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @fyyx  于 2012-2-21 08:43 发表
对任天堂来说
画面差都能赚的盆满锅满的
为什么要花钱去开发高清呢
还不如一直用普通画质赚的钱多

商人都是赚钱至上的
当年柯达也是这么想的,而且做的比任好多了,无论是利润还是占有率

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posted by wap, platform: Android

重视人设这没什么好说的,任何游戏的人设都不是随便就能弄出来的,都会经历数次修改。重视声优我想这是日本特有的声优文化使然,也算一种明星效应吧。重萌也是日式游戏特有的,我觉得和其它游戏巨乳肥臀的女性角色一样,都是吸引男性玩家的一种表现形式,我觉得这类东西本身倒没什么,但搞太多萌却忘了游戏本身就本末倒置了。记忆卡纯粹是主机的技术和硬件成本的制约吧,记录点我觉得见仁见智了,因为这个东西对游戏难度和游戏节奏都有影响,不是说随时都有checkpoint就一定是好的,当然对玩家来讲肯定更方便就是了。

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posted by wap, platform: UC

任地狱别的不说,在画面方面想来是厚道的,如果你把画面就当成是法线贴图什么的当我没说。

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看来日本游戏业  也要明治维新了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-21 00:51 发表
技术也能成为限制?

国内山寨都能作出不错的画面

日本人堕落到什么程度去了。

说任天堂没能力开发高清游戏,笑了
你别搞错了,国内的技术一直都不算落伍,因为没有主机平台给他们赚舒服钱,他们只有紧跟微软,网游技术更是超出日呆几个身位。

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日式游戏现在主要就是骗死宅的钱
死宅只要卖肉的萌就行了
技术是什么?能吃么

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