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[其他] FIFA的掉桢感觉没有你们说的那么严重.....

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-24 18:05 发表


问题是VITA的技能就不应该出现掉帧
丢帧是可恶,没人会为其说好话

但,你仔细想想,哪台主机不都需要一个磨合期??

如果你有360,你就应该知道360初期的游戏也好几个丢帧的:COD2,指环王等等,C&C3兵少还不错,画面也给力,只要兵多一点儿就悲剧

说白了,还是那句话:一分钱一分货,游戏机到底是便宜货,不能跟灵活机动的PC比,那东西只要你肯砸钱烧就OK,除非游戏开发的太烂


说了一堆话,只是希望PSV机能快点儿被挖掘出来,就目前我玩儿过的10款左右游戏来看,似乎只有墨鬼不丢帧。。。。


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原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-24 18:05 发表


问题是VITA的技能就不应该出现掉帧
喷了,这跟机能有关?
wii、nds、3ds上的垃圾还少?这也是机能所限的?



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-24 18:43 发表

喷了,这跟机能有关?
wii、nds、3ds上的垃圾还少?这也是机能所限的?
但你说的三个东西是老任的,不是索尼的,这个是战区的关键


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原帖由 lsy 于 2012-2-25 02:54 发表

但你说的三个东西是老任的,不是索尼的,这个是战区的关键
喷索尼怎么了?是不是让你很难受很想哭?做饭真可怜,使劲哭,来,哭

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引用:
原帖由 lsy 于 2012-2-24 18:14 发表

丢帧是可恶,没人会为其说好话

但,你仔细想想,哪台主机不都需要一个磨合期??

如果你有360,你就应该知道360初期的游戏也好几个丢帧的:COD2,指环王等等,C&C3兵少还不错,画面也给力,只要兵多一点儿就 ...
这是个足球游戏,相比COD,指环王,命令与征服。

场景简单,需要特效少,同屏人数不多。

再加上VITA的机能。做不到稳定帧数,只能说EA赶工。

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-25 03:24 发表


这是个足球游戏,相比COD,指环王,命令与征服。

场景简单,需要特效少,同屏人数不多。

再加上VITA的机能。做不到稳定帧数,只能说EA赶工。
你说的也不是没可能

你应该还记得PS3首批游戏里面那个画面奇烂的分裂细胞-双重间谍吧?(当时黑PS3文太多,结果我还好奇的买了一张,结果大跌眼镜),该游戏就是UBI接到订单太晚,开发时间不足导致(细心观察过电玩制作过程的人都应该知道,一款游戏要先建设粗模,再润色等特效后期加工的)
所以,双重间谍很显然是游戏没有做完

推演下来,你的推断十分有可能是赶工期,没有经过后期测试和润色(比如粗糙贴图的草皮,说粗糙一点儿也不夸张,草地也就PS2水准的贴图),当然了,草皮粗糙也搞不好是为了提升帧数而做的妥协


还有一个最关键的问题是,目前我所接触到的10个左右PSV游戏,大部分都丢帧,那么他们真的用到所有四核心和其他硬件了么?

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