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当年反复通关街机兴趣不减,似是因为一币五角,过来人你懂的

1块3个
2块7个~


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90年代初我家那边三毛一币,一元四币



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一币三毛,一块钱4个币套餐~


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当年北海公园琼华岛上的北海游戏厅一币两毛,专玩弱智低幼游戏,高级币4毛,玩日本原装进口机。。。

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引用:
原帖由 小晖 于 2012-1-5 11:52 发表
不会这么穷吧。。我记得90年代左右。。。一天的早点钱也要1——2元   LZ半月得5毛钱。。。那直接是受虐待了。。。不知道LZ是不是亲生的。。。。。。可怜
如果是84——87年 年代的话。。根本也没有什么投币街机。(8 ...
我即使上初中时,如果让父亲知道去游戏厅玩了一个币,都得挨父亲几个耳光,不过即使我有时不玩游戏父亲隔几天也要打我,什么品质的父亲都有,过来人,你懂的

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引用:
原帖由 pawn88 于 2012-1-5 10:08 发表

八四年小学时打快打旋风一代五角,九七年高三时打真侍魂一角一币
84年时街机上有快打旋风一代?楼主你记错了吧?84年的时候天朝有街机么?

我这里的街机厅自打从出现那会儿起(记得好象是86-87年左右...),就是全南京统一价:3毛

等到了95年左右,又来了一次全市全行业统一提价:5毛

然后直到现在都没变~~~

PS:蛮同情你童年时的遭遇的,真让人心酸啊....

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喷了,连蝶大都看不出来了么

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Final Fight
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom, U.S. Gold Ltd. (computers, Europe), Ubisoft, (GBA, Europe)
Sega (Mega-CD)
Designer(s) Akira Nishitani (Nin-Nin)
Akira Yasuda (Akiman)
Yoshiki Okamoto
Artist(s) Akira Yasuda
Composer(s) Yoshihiro Sakaguchi
Yoko Shimomura
Platform(s) Arcade, Capcom Power System Changer, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PlayStation 2, Mega CD, ZX Spectrum, Super NES, Sharp X68000, Xbox, XBLA, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network, Virtual Console, Apple iOS
Release date(s) December 1989[show]Arcade
INT December 1989
Super Nintendo Entertainment System

JP December 21, 1990
NA September 1991
PAL December 10, 1992
Final Fight Guy

JP March 20, 1992
NA June 1994
Mega-CD Version

JP April 2, 1993
NA April 3, 1993
PAL April 4, 1993
Game Boy Advance

JP May 25, 2001
NA September 26, 2001
PAL September 28, 2001

Mode(s) Single player, 2 player Co-op
Cabinet Upright
Arcade system CP System
Display Raster, 384 x 224 pixels (Horizontal), 3072 colors


84年大亮
蝶大什么意思
卢瑟不混水区不懂

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九十年代初,记得是4毛一币,后来好像更便宜一些,最开始的是玩双截龙2

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一块钱3个。四毛钱一个

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80年代后期上海街机币3毛1个,买10元34个,没见过更便宜的了,好像93年还是94年上海突然都统一变成1元1币了,当时南梦宫2元1币,淮海路红帽象2.5元1币,个别的3元1币都有。
但96年后上海又突然降价,好多游戏房都5毛1币了,南梦宫也在96年6月1日变从2元降价成1元了。
至今上海大多数机厅仍旧5毛1币,出去汤姆熊南梦宫1元1币外。

个别特殊活动比如嘉年华那种5元1币的特例不做考虑比较范围

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84年開始玩街機,1幣2毛,3年後漲到3毛,2年后漲到4毛,踏入90年代后5毛至今

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一元2~10币全都见过……

反复通关街机兴趣不减,不是因为钱,只因为确实好玩,很多细节方面的战术吸引人挖掘,还有多人模式的复杂局面,或者相互合作,或者明哲保身,或者相互坑害……

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