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猛汉三鸡玩不下去。。。

其实打过第一个跳跳你就入门了,多尝试几次
然后不停的在虐怪和被虐之间享受吧


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posted by wap, platform: iPhone

打农场练啊,没时间限制



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这游戏就是要创造出一个拥有繁复细节的世界观,让你觉得自己是在狩猎
所有的采集、道具、陷阱、回复、磨刀、吃肉、猫饭、护石、技能、抗性、获得素材几率、锻造、怪物生态、习性、不同场景天候、特产、植物、矿产、调合、交易、交换、农场的种植...
战斗技术之外还有无数需要注意和了解的这些非技术因素,这才让这个游戏不仅仅是一个单纯的boss战act
当然对这些的了解又都是建立在对战斗技术有一定了解之上的扩展
所以初次入门我还是建议先从战斗细节的挑战入手,起码掌握一门武器,然后在不断的挑战中自然会有越来越多的需求引导你对整个系统有更多求知欲


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砍怪不够时间那肯定就是你对怪不熟悉~~
这游戏就是靠时间积累~~要不然就算联机带你到高HR身穿高等级装备还是死~~

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引用:
原帖由 starman 于 2011-12-31 14:02 发表


已说中后期,上位前基本无压力
中后期什么妖孽技能都出来了,什么对应物攻或属性的武器都有了,什么怪都打过N遍了。。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-12-31 14:28 发表


就说MHP2G包括之前好了
如果用属性武器,那肯定是加快了杀怪速度。
如果不用属性武器,那么每种武器都会有一把纯物理攻击的,虽然比属性打起来要慢一些。
除非刻意要用打某种怪比较难用的武器,否则和这个怪一 ...
片手打角龙确实有点作。。。:D

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其实技术什么的倒是其次,这游戏比cs,wow竞技场什么的还是要求低点,关键是没多少兴趣投入下去,总觉得掌机玩这种游戏太累了,倒是马力3d玩的很爽,现在也就掌机能有点时间玩玩,平常在家基本是不碰游戏机的,家里所有机器都在吃灰

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3G改回之前那种攻击力显示真蛋疼,现在打造武器基本不看攻击力,只看斩味和属性。。。

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不是不会玩 而是不熟悉
怪物猎人的特色 就是先被草被草熟了再草怪再被另一个怪草……

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赞同,第二次。

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