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名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?

引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-12-1 10:10 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊, ...
显然不是,SF2当时开发的时候连最基本的小白跳重脚——蹲中脚——波动拳连续技都没想到。


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-12-3 23:26 发表

应该说十几年前很喜欢玩,不过那时候每天放学和要好的几个同班同学一起4P名将,每次都是剩余3至4人去见复制人,直接恶性循环的导致其中1人被秒杀,剩下我和班里另一位水平相对来说不错的同学死撑,2人对4个复制人那 ...
机厅里硬凑来的4个陌生人打得赢复制人才怪,
4个人要会打,不能是见食物就吃,
食物要留给忍者和队长,因为他们两个比较难打
配合默契,4人丢一条命能打败复制人

我以前不管用谁,都是主动上前打食物
结果被那些sb满血全给吃了,233max



本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 泪流满面 2011-12-10 19:12

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高低手配合截血时总是骂声不断。


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2333333,陌生人凑一桌后,基本就是围绕“sb满血还吃血”这个事儿分裂下去了

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名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?

正解,这是制作人故意给强敌们安排的弱点,等待玩家们慢慢发现。

RPG、ARPG往往在怪物图鉴甚至剧情里直接告知玩家敌人弱点,
ACT其实也是一个道理,只不过未展示过怪物图鉴,
或者敌人资料采用了难度较大的收集方式。

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制作人把第4关三眼的弱点与第8关复制人的难点组合的非常好。

一般玩家无力单挑三眼,只好拉上好友一同配合,结果到了复制人全灭。复制人那里反而是单挑胜率高,多人配合需要练习很久,配合默契,而且BOSS弱点很隐蔽,短期内多人配合极难有所突破。名将在吸引众人投币配合方面挺成功。

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当然,也有的弱点看起来太离谱,看起来就好像是BUG一样……
比如地道联盟发现的MD战斧3最终BOSS弱点……

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6311491

但如果一个强敌,对于玩家们来说,所有能想到的战术经过多次测试发现纯属自己没事找抽,只有一种战术最轻松,那么,即使如同BUG,也只好承认这是制作人给安排的弱点了……

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-12-9 11:55 编辑 ]

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要想知道制作人是否知道隐藏打法,恐怕只能看官方攻略了,谁有名将的官方攻略本?

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昨天用模拟器玩凯迪拉克与恐龙
发现最后一关BOSS的第二形态用大胖打实在绝了
反复↓+拳
几乎无伤打死了

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-12-9 11:56 发表
昨天用模拟器玩凯迪拉克与恐龙
发现最后一关BOSS的第二形态用大胖打实在绝了
反复↓+拳
几乎无伤打死了
难度应该是normal吧,否则不可能不遭到爪子的反击。

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估计是用胖子的拳末端,近身战BOSS必反击

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应该都是玩家自己琢磨出来的把

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