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[专题讨论] 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些???

归根结底是主机机能不足,
杀无赦模式没有在主机上出现就是个很好的证据。

回顾当年生化5的宣传片,结合游戏中地图关卡设计,
生化5的设计初衷其实就是LZ所预想的用人海战术,给予玩家以更强的压迫力,
这点早在N年前LZ狂喷生化5的时候我就已经和LZ说过很多次了的,可惜LZ当时完全无视。

我个人揣测,
生化5做到了中后期以后,主机机能不足的问题始终无法解决,
但是关卡设计已经完成了,
唯有在画面和同屏人数之间二选一,然后竹内选择了画面。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-11-10 20:04 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

全程佣兵就是无双了
浣熊市可以算是生化无双化的一次尝试,不知结果会怎样…



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posted by wap, platform: ZTE

现在居然不怎么期待生化新作了。


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话说之前本来以为desperate escape最后的撤离场景以及够BT了,想不到佣兵3d的ex关更鬼畜啊,boss满天飞也就罢了,武器强的话还算好对付,杂鱼血量2000多,移动速度大幅提升,硬直缩短和攻击意识大幅提高直接难度几何级提升啊

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美女和黑叔叔脱逃的那点证明完全可以做出比流程更多的同屏敌人数
但竹内就是没有这么做

不过3DS版EX9如果配置了强力武器+芯片的话根本是很简单的一关,如果是某些人的初始武器的话确实很惨

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我看到你在卖生化1导演剪辑

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去玩一下Desperate Escape吧,只用玩Normal难度就有得High。

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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2011-11-15 10:02 发表
去玩一下Desperate Escape吧,只用玩Normal难度就有得High。
NORMAL不够劲,VETRERAN正好爽
不过也要看敌人的随机配置
如果正好是全程敌佣兵那真是爽到飞起了,我有一次跟老婆双打,连干7只收割者大虫

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