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[业评] 不知道720和PS4的极限画面会是怎么样的?

总功耗200瓦以内的玩意有多少性能,大家玩了这么多年还不清楚?


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希望贴图精度极高就可以了~~~~~别的无所谓~~~~~~~~~~~~~~



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引用:
原帖由 牛顿 于 2011-11-1 09:17 发表
希望贴图精度极高就可以了~~~~~别的无所谓~~~~~~~~~~~~~~
16K x 16K分辨率的材质就能把2GB显存干翻,下代主机你指望有多大RAM?


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搞完画面搞3D  然后还搞什么

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也就是现在GTX590的水平吧

PS3不也就7900GS的水平,能高到哪去

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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-1 09:17 发表
总功耗200瓦以内的玩意有多少性能,大家玩了这么多年还不清楚?
你是说p4和i7么

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-1 10:17 发表

你是说p4和i7么
必然是跟同时代的PC硬件比较嘛

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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-1 10:20 发表



必然是跟同时代的PC硬件比较嘛
那wiiu才几十瓦,怎么办?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-1 10:49 发表

那wiiu才几十瓦,怎么办?
28nm 4850+28nm 四核PPE功耗肯定100瓦以内

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wiiu最好不要超过100w.......

攒机能还是交给三红机吧

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-10-31 19:17 发表
现在的游戏,早就不是画面的问题了,是单调无聊,类型单一、快餐,风格重复

所以就算战地3画面再好,也丝毫提不起任何兴趣。
光环自认比战地3画面如何?就算达到又能怎样?
单一?重复?你玩过多少游戏呢?

是不是游戏里拿把枪你就以为都一样了?

光环我觉得现在最需要的恰恰不是画面,而是能有初代的那种关卡设计的功底。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-1 11:35 编辑 ]

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如果PS4 2013年上市,那么配置应该如下
PS4
CPU:4核CELL+ 22nm
PS4用22nm 4核cell的可能性很高。而且是那个双精度加强的最终版CELL,PPE SPE还有缓存 总线等等都会有改进。 如果是22nm,那么核心面积比会比当初90nm cell还要小25%,大概和早期65nm的cell相当,控制在10亿晶体管左右,功耗也不会有问题。intel年底到明年就会大规模铺设22nm的处理器,PS4晚1年,应该能用上。

GPU:定制版的AMD HD7970 28nm
可能性非常高,HD7970和开普勒比起来更加注重die面积和成本控制,这一点很符合SONY的需求,在加上采用了XDR2作为显存,这更加对SONY的胃口,毕竟SONY已经连续2代产品都使用了RAMBUS的产品,AMD的显卡大规模采用XDR2,这对与此内存的成本降低也有好处。另外HD7970 2012 Q1发布,如果PS4 2013 Q1发售的话,对减低成本也是有好处的。

内存:4GB XDR2整合显存 内存,位宽达到460GB/S。采用这个配置不用在为CPU开发不同的内存控制器,对于成本降低很有好处,XDR2的颗粒集成发展速度可能不如DDR3,所以由于颗粒到2012年还是2gb只有,所以用16颗才能达到需求。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2011-11-1 12:00 编辑 ]
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  • 变色龙 激骚 +3 精品文章 2011-11-1 23:24

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其实没多大指望的,毕竟功耗还有成本是有限制的,下一代主机出来的时候,就估摸着差不多一年前PC的顶配那样的机能吧。后年年底出的话,总体性能不会超过明年年底的顶配PC,当然,由于厂家的努力,几年以后在用尽机能的情况下还是能出一些画面能让大家满意的游戏的!

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27楼预测的内存显存一共4GB很有可能,但我觉得怎么着也得大一点,起码8G。原因有2,   1是一般来说游戏机的内存是上一代的8倍或者16倍,看相隔的时间了,XB的2代隔得比较近,所以是8倍,PS2到3长一些,是16倍,而这一代到下一代时间是前所未有的长,应该要达到16倍的标准,2是何况上一代主机比较悲剧的是刚发售没两年,内存就暴跌,如果这一代主机能晚两年发售,内存应该大得多,所以下一代主机的内存应该大一些的。游戏开发商对于内存的头疼问题我想一直以来都是大于游戏机的运算能力的!

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最多也就孤岛危机1水平吧

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