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[新闻] 神海3实际游戏画面若干

碉堡了啊


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男人的高潮 就是这个。,,,,,,,,,,,,,,,,



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已经,很好了


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我就看看各位评论能有多大差距

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包括场景复杂度在内的画面细节比2好了不少,但是锯齿比2严重,而且有一些子像素问题。
这大概也是2的引擎已经充分的榨取了现有的机能,所以有增必有失吧

除此以外,画面非常之牛

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基器3直接被秒。。。。。

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卧槽,太牛b了,赶紧偷跑吧,等不及了。

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喜欢印加,不喜欢香格里拉,埃及中规中矩吧,看样子又得屎黄屎黄了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-25 14:32 发表
确实让古墓系列很难混了
但不知道为什么,我就是觉得古墓地下世界那作在探险方面尤其是场景设计比船长2好得多得多。

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引用:
原帖由 静雯 于 2011-10-25 16:32 发表

但不知道为什么,我就是觉得古墓地下世界那作在探险方面尤其是场景设计比船长2好得多得多。
地下世界我觉得场景的画面表现力可以,设计就稍弱些,墨西哥进金字塔那段摩托开来开去的其实非常枯燥,金字塔内部也并不巧妙,就是靠玩绳子搞出一些变化来,两个DLC里beneath ashes的关卡不错

当然神海2是靠LD大量的工作来提供不间断的视觉冲击,也不能说很巧妙

两个游戏做到现在,环境和战斗真实感其实都欠奉

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真要比画面的话,神海其实跟地下世界更应该放在一起,齿轮更偏写实一些,也更吃亏一些

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-25 16:42 发表
真要比画面的话,神海其实跟地下世界更应该放在一起,齿轮更偏写实一些,也更吃亏一些
是的,比起来,地下世界的初期水下关和泰国关都给我一个惊艳的感觉,但神海2却没做到惊艳,神海2是那种纯粹的脚本堆砌,大量的事件来起到冲击效果,但是这种冲击却仅仅限于观赏性的层面,互动方面几乎为零,试想如果有一个地方,你攀爬的时候,这个木头一定会断,但你不成功跳过去,就一定不会断。这是多么无趣。

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这样的画面被评价为锯齿严重?不知道360第一神作基佬3的锯齿该怎么评价了。。。。

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古墓地下好歹我也是白金了的,游戏帧数极差,赶上C2了,贴图比较渣。

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土砖墙质感很好

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