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[其他] 我觉得dark soul最成功的地方,在于还给了玩家那种探索未知的感受

现在的游戏我发现真的不能按类型来判断游戏的叙事复杂度了,刺客信条,光环,死空,半条命等等一大票游戏,不叫什么rpg,但是故事的构架和叙事却远比不少号称是rpg的游戏来得还要复杂。

杀出重围人类革命叫rpg,实际上rpg该有的要素也都有,剧情也够赞,但玩起来却又像fps又像潜入游戏又像动作游戏。

所以是什么类型的游戏就按照什么心态去享受就好了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:54 编辑 ]


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说到探索感和临场感 不由想起网上很多老滚5的游戏视频


感觉同样一个游戏 第一人称视角是最赞的 要么就是越肩

第一次有身临其境的感觉是玩电脑的魔法门系列 真的有探索世界的感觉

最近玩wow喜欢切第一视角 那种感受真的不一样



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希望psv有类似游戏,正经坐在电视前几小时玩游戏的时间几乎没有。


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博得系列我最喜欢的做的就是满世界找巫妖和龙再砍倒。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-10-24 00:14 发表
成功的地方在于,
开放式的场景,完全背景化的剧情,然后把玩家往里面一扔就不管了,基本不给什么提示。
所谓把玩家一扔就不管其实恰恰要基于极其细腻的关卡设置,否则就跟月下一样15分钟破关了

什么地方给什么道具,哪条路上放个中boss,技能习得点跟下一场boss战的关系等等这些都是影响玩家路线选择和游戏体验的手段,给到大量提示的反而可能会是相对粗糙的游戏,怎么打关系都不大的

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还没玩,有中文版吗?

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有中文版,不过剧情文字依然很少,主要就是能看懂装备说明了

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这种是一脚一步的探索感跟很多大场景游戏的探索感完全不同
再加上战斗动作的限制战斗时拼的是先机和策略,立回到动手节奏变化之大非常增加紧张感
场景基本还都是九曲八拐比较复杂还很多死弯,观察前面的敌人配置都要非常小心
而且一下摔死的场景非常多,想后退逃跑都不能完全瞎跑,一定要做到心里有数
所以是继续冒险还是原路回去积累,面面俱到的超谨慎第一遍的探索投入感非常之好

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-10-24 15:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:45 发表
现在的游戏我发现真的不能按类型来判断游戏的叙事复杂度了,刺客信条,光环,死空,半条命等等一大票游戏,不叫什么rpg,但是故事的构架和叙事却远比不少号称是rpg的游戏来得还要复杂。

杀出重围人类革命叫rpg,实 ...
原来杀出重围人类革命是rpg啊,我草,难怪射击和潜入做的那么稀烂,比起质量效应,唉,不提了

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posted by wap, platform: ZTE (V880)

今天才玩到,不是很理解为什么攻击键一定要设置在RT.RB键上?也许这样子设置更直观?个人很不适应……特殊攻击因此实用性大减,跑和跳更是同一按键,,对我这样习惯了日式动作游戏水平又低的玩家来说真是头大,总是感觉想跑想跳想进攻想防守缺找不到按键的意思。另外,这单手持刀和双手持刀有啥区别?

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今天游戏刚到,晚上回家可以爽咯,捏哈哈哈哈

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双持攻击力巨大。

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我觉得场景设计绝对一流,其实场景不大,但是绕来绕去,一开始都要饶很久,但熟了后大都有捷径

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2011-10-24 14:49 发表
有中文版,不过剧情文字依然很少,主要就是能看懂装备说明了
中文版是XO的还是PS3的?5元XO盘好像是英文的?

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posted by wap, platform: ZTE (V880)

中文版已经有了。

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