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[业评] 摘抄2011年10月上电软308期的一段话

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-19 21:24 发表
玩过超过10小时的人都知道,40分当之无愧!
我都通关几次放浪了,虽然觉得这游戏真心不错,但是满分我觉得就过誉了,老实说我觉得这游戏硬伤不少。


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放浪满分的理由是什么?


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引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-20 01:02 发表
DR现在的编辑乃至主编只是在赚工资养家糊口,就放过他们吧
养家糊口没问题,我理解作为一个苦逼编辑的无奈。
但是既然是媒体,就要对发表的言论负责任,这种毫无根据的yy,还不如不说

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個人覺得時之笛和SC滿分毫無疑問的, 前者當時近乎完美的遊戲體驗, 後者則是150%的移植內容
放浪個人認為是38分左右, 當時的fami評價毫無疑問是很嚴厲的, 所以十分值得信賴, 哪像現在一樣....

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放浪也是近乎完美的游戏
无论画面,音乐,剧情,系统都是一时翘楚
winner主机加明星制作人更早就了它金光闪闪的贵族血统
如果非要吹毛球疵硬要找它的缺点的话,也就是大多数人水平有限玩这游戏没两个小时就睡着了

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ps上面多如牛毛的游戏,很多还是从超任时代继承下来的遗产,要人气有人气,要口碑有口碑,偏偏是这么个游戏拿满分,索青也不能接受吧

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这是哪门子小道消息?编辑胡编脑补的吧。放浪的满分实至名归,画面当时的顶尖水准,电影化的镜头运用表现力堪称PS时代之最,音乐更是经典至渣。怪就怪系统太CU向,LU完全体会不到乐趣。

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你们真的研究过放浪的系统了吗?40分的意义不是说这个游戏是完美的,而是这个游戏在某些方面做到了极致,放浪这个游戏就是把系统做到了极致,无论是连技,必杀技,确反,合成系统,武器属性成长 属性相克等等都做到了极致,现在还没有超越他的。
我认为这个游戏最大的缺点;1 多周目难度不变 成就感变低
                           2 不知道算不算缺点 就是对新人不友好,如果不是事前对系统有所了解 新人打着打着就打不下去了,所以很多人都坚持不到1周目通关 导致无法领略这个游戏的魅力

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引用:
原帖由 总是没人理 于 2011-10-21 00:37 发表
你们真的研究过放浪的系统了吗?40分的意义不是说这个游戏是完美的,而是这个游戏在某些方面做到了极致,放浪这个游戏就是把系统做到了极致,无论是连技,必杀技,确反,合成系统,武器属性成长 属性相克等等都做到了 ...
不能说多周目难度不变吧?很多迷宫一周目是进不了的。这游戏每通关一遍都能发现些新乐趣啊~~~~~~~~

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用再合理的角度看,这FAMI通的分数都是一个印象分

竟然还有人认为40分是合理评分,草草打个快上市的游戏(我认为大多数编辑都没通)然后让4个人给出分数,怎么就成了多数人几年后认定为判断该作素质最终的分数了呢?

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fami编辑打通放浪没也是个问题,赶鸭子上架的成分较高

我觉得还不如把这个荣誉给fft

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放浪太晦涩了

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posted by wap, platform: UC

就玩了一个多小时吧,打死第一个boss就没玩了。觉得挺好的。。

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电软就是一堆各种喷子组成的编辑部,当年被误导了很多

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