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[其他] 没人关心英雄无敌6么?

在经历过史上最糟的5代之后,对6代表现如何实在没有信心。


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原帖由 lyt777 于 2011-10-12 10:02 发表
在经历过史上最糟的5代之后,对6代表现如何实在没有信心。
5代怎么成最差的了?,好好玩过么?



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5的地图实在觉得小了。觉得还没有4好玩。不错的话就买个新作。


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原帖由 oracle 于 2011-10-12 10:21 发表


5代怎么成最差的了?,好好玩过么?
最死板的建筑升级模式,最混乱的地图显示,最糟糕的战斗画面切换,我确实觉得5不如4,4代至少我能玩到750%,5代完全没这个心情。

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当年死亡阴影消耗了我多少宝贵的青春啊!!!!!!!!

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谢谢连接,刚刚买了。就算为了纪念在这游戏上耗费的数千小时吧。

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原帖由 @lyt777  于 2011-10-12 10:40 发表
最死板的建筑升级模式,最混乱的地图显示,最糟糕的战斗画面切换,我确实觉得5不如4,4代至少我能玩到750%,5代完全没这个心情。
750%什么意思?

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原帖由 昵称无效 于 2011-10-12 11:03 发表
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750%什么意思?
4代最高难度不是200%,是750%,第一周随便一个守矿野怪100+

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5代的优化太差。

打大地图多电脑,即使是现在的机器配置也非常吃力。所以大部分只能玩中小地图和少数几个对手,玩起来感觉很憋气。
没有3代那样的1VS7电脑联盟超大地图,那样的爽快感。

另一个方面是技能系统太复杂,对新人不友好。没装技能轮的MOD的,是很难搞清楚该怎么最佳升级的。

另外,战场的设计,5代落后同型的游戏太多了。 一方面地形小,另一方面各个兵种的移动距离设置很有问题。 这一点上,国王的恩赐系列里,很多兵种增加的加速跑这个设定是神设定,这样既不会让低级兵二回合就跑到底线,也不会一直慢吞吞被高速兵风筝。

还有兵种的技能和魔法,还是采用魔法值的设定,造成超多数量的兵,魔法值还是那固定的几点,只能多分几组兵还会破坏游戏平衡性。   恩赐里是技能CD的形式,相对于他就好多了。



总而言之,英雄无敌5,像是3代的进化3D版,但又不太相像。优化有问题,很多系统的设计已经落后于同时代的其他同类型的游戏了。他的名声大也主要是因为3代的固定玩家多吃老本而已。  育碧当时要是换个标题出版,绝对不会受到这么多关注。

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五代烂?我觉得比四代好玩多了

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原帖由 @lyt777  于 2011-10-12 11:12 发表
4代最高难度不是200%,是750%,第一周随便一个守矿野怪100+
哦,以前一直打最高难度的,数字居然是750%……
4代就觉得是野蛮人势力太过强大,对方英雄绝无出手机会

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下载中
等破解
要是有钱就去买珍藏版了,唉。。。

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posted by wap, platform: UC

四太下限了,英雄无敌的平衡性在三代已经做烂了,二代那么完美的平衡性然后一作烂过一作,四代五代魔法分好几个系导致法术英雄弱势得很根本不配叫魔法门
六代更下线,三种资源我tm还是玩文明吧,这么简化系统变化性就局限了

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posted by wap, platform: iPhone

平衡性有什么要紧的?
再说魔法门的英文是:Might&Magic,力量和魔法
资源种类少的确sb

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5代太J8烂了,大地图到了后期,按下沙漏可以睡一觉再起来继续了

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