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谈谈任天堂的过去、现在和未来

"另外就是任天堂的经营理念,有着东方传统哲学的低调和美感"

这句话说得真好,不能同意再多。


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补充一下,上周TOA排31,迷惑馆排40,任天机排43。



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下周3DS日本能卖10W就算成功了,但我个人认为可能达不到,口袋乱战评价不错,估计能长卖到20W。海贼妇科还能卖到15W,远好于WII版的销量,3DS的海贼受众群已经形成了,NBGI应该在考虑续作了。

3DS发售25周正好150W,DS同期是215W,PSP同期是139W,但DS和PSP包含圣诞因素。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-20 13:24 编辑 ]


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过去:被索尼打击无还手之力
现在:3DS超大暴死巨额亏损
未来:破产倒闭或被索尼收购

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引用:
原帖由 任黑 于 2011-8-20 19:52 发表
过去:被索尼打击无还手之力
现在:3DS超大暴死巨额亏损
未来:破产倒闭或被索尼收购
战神不是说被猥琐(微软+索尼的高清阵营联军)菊爆致死么?

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一个明明就是因为网络平台太差才退而求其次的产品擦身,居然现在被看成救命稻草了……算了,当初还不是很多任青觉得光凭一个3d就可以称霸本时代的麽~

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-20 22:32 发表
一个明明就是因为网络平台太差才退而求其次的产品擦身,居然现在被看成救命稻草了……算了,当初还不是很多任青觉得光凭一个3d就可以称霸本时代的麽~
西方科技流,倡导的是人和数字的交互,他们的目标是把“人-人”的交互转移到“人-计算机-人”的模式。
这种模式本身没有问题,但是科技力量想把一切交流都数字化,这就恶心了。

站在另一面,任天堂倡导的是人和人面对面的交互。尽管这在现代不是主流,但是我个人喜欢。
对我来说,和人交流,见面 >> 电话 > 打字。

对你来说可能不这么觉得,那只是每个人的想法不同而已。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-8-21 09:25 发表

西方科技流,倡导的是人和数字的交互,他们的目标是把“人-人”的交互转移到“人-计算机-人”的模式。
这种模式本身没有问题,但是科技力量想把一切交流都数字化,这就恶心了。

站在另一面,任天堂倡导的是人和 ...
那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的市场策略一样,网络化是趋势,不以你个人的喜恶而改变,相反任天堂在wiiu的网络建设上,只会投入更多的精力,不知道到时候你会不会觉得wiiu比wii恶心?我真心看戏~

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-21 10:47 发表

那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的 ...
你说的对,任天堂具有局限性。它没有欧美的第一方设计团队,也不注重中国市场
但是它毕竟是一个日本公司,具有自己的特点。微软在日本混的很好么?
因为这个世界上存在着人口稀少的地方,所以擦身就是一个有问题的设计?

尽管我加了粗体,但是你似乎依然不能理解我的意思。
这就是文字、网络交流的局限性。好吧,缩小一下范围。
我说的是:一切交流都数字化,这就恶心了。
或者举个简单的例子:
我喜欢看朋友发的微博,但是刷微博不能取代和朋友当面聊天的乐趣。

擦身,给所谓的社交网络,带来了新的可能性。
我期待WiiU能够带来不同的网络社交体验,像动物之森一样。
如果WiiU的网络功能只是模仿MS,我肯定会失望。

任天堂第一方,比其他任何游戏厂商,都注重多人游戏模式的设计。
Wii系列,Party系列,动物之森,新马Wii是很好的例子。
其他公司的多人游戏模式,>90%只会强调对战的乐趣。
而Wii,经常有人说它是Party专用机。
还有聪哥的访谈和答记者问,都可以看到任天堂的设计理念。
注意,这是一种理念,而不是所谓的市场策略

每个人的发言,都是对自己理解的表达。
我不敢说“我对任天堂的理解=任天堂的经营理念”,
但我敢说,你的回帖没有正确理解我的意思。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-8-21 18:21 编辑 ]
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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-21 10:47 发表

那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的 ...
感情西方国家的孩子们不上学吗?小学、中学,大专院校是最适合擦身功能。

大都会区如纽约、旧金山,城市闹区,购物中心、电影院或是如迪斯尼、环球影城,都是擦身好场所。

只适合日本?不要以自身局限的生活经验与眼界来鸡蛋挑缝。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-8-21 21:30 发表



感情西方国家的孩子们不上学吗?小学、中学,大专院校是最适合擦身功能。

大都会区如纽约、旧金山,城市闹区,购物中心、电影院或是如迪斯尼、环球影城,都是擦身好场所。

只适合日本?不要以自身局限的 ...
原来欧美这么大的地方只有这么几个大都会,好吧,真是你应该出国去看看,像澳洲,加拿大,美国西部地区到底有多少人哦

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欧美一到晚上城镇确实基本没啥人,但欧美人非常崇尚户外集会、朋友聚会和家庭聚会,户外集会的场所一般是广场或公园,朋友聚会的场所一般是酒吧。

所以说从欧美人的生活习惯角度考虑,擦身只限定日本我认为不贴切。我LP这几天去谢菲尔德看我儿子,传回来一些照片,我发张给大家看看。


大多数英国人一天只上班四个小时,闲暇时间就像照片中这样去广场或公园谈天说地,或者去酒吧找刺激。
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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-8-21 18:19 发表


你说的对,任天堂具有局限性。它没有欧美的第一方设计团队,也不注重中国市场
但是它毕竟是一个日本公司,具有自己的特点。微软在日本混的很好么?
因为这个世界上存在着人口稀少的地方,所以擦身就是一个 ...
你的展望看似很美好,可惜都是脑补。
第一,我说的是擦身的局限性很大,很多地区人口稀少,擦身不能起到任何作用,对于这些地区的人,擦身就是个鸡肋,根本起不到噱头的作用
第二,我问你,擦身之后的联机靠什么?还不是wifi,真的在商店里擦到一个,你好意思开口在大庭广众之下大喊,我擦到XXX,能和我连动物之森交换物品?反正我是喊不出口的,既然都是wifi联机,你又从哪里看出它和你口里让你恶心的网络数字化的区别?你现在的行为就好比你一直号称自己喜欢和可口可乐,讨厌百事可乐的味道,结果有天有人把百事可乐装在可口可乐的瓶子里,你喝了后还在哪里高喊,可口可乐的味道就是好,百事就是垃圾一样可笑无知。
第三,按照目前的情况,wiiu只能连一个手柄,也就是说如果2p想获得同样的游戏体验,只能利用wiiu来联机,真不好意思,你说的几人面对面联机的可能性又不大有了,至少我是不会背着wiiu去别人家的。
第四,wiiu的宣传口号是啥?回归传统,重新找回在wii上失去的核心玩家,这样一来,除了任天堂自家的游戏,必须要有cod,bf这类的核心游戏,你让这些公司放在成熟的wifi联机不做,而去配合老任搞什么你所谓的party,我看他们也是不肯的。
第五,我还是那句话,市场走势不是以你个人的喜恶来改变的,目前的联机模式已经很成熟了,在目前的情况下,如果任天堂希望wiiu上的第三方游戏大卖,他就必须配合第三方搞那些已经在ps3和360上已经获得成功的联机模式,而不是独辟蹊径再去搞什么类似3ds和wii的异质。
所以说,你洋洋洒洒说了一大篇,可惜都是自己脑补的!太可惜了~

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-22 11:47 发表
欧美一到晚上城镇确实基本没啥人,但欧美人非常崇尚户外集会、朋友聚会和家庭聚会,户外集会的场所一般是广场或公园,朋友聚会的场所一般是酒吧。

所以说从欧美人的生活习惯角度考虑,擦身只限定日本我认为不贴切 ...
不好意思,谢菲尔德是英国第四大城市,人多自然,如果你去了英国东北部那些小镇,你就不会这么说了~

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-22 12:13 发表

不好意思,谢菲尔德是英国第四大城市,人多自然,如果你去了英国东北部那些小镇,你就不会这么说了~
抱歉,谢菲尔德人口一般,到了晚上基本没啥人。

你这样开地图炮就没意思了,日本也有人稀的地方,游戏机又不是人稀之地发售限定的。

擦身这功能看来,日本效果会拔群点,但也不能否定欧美地区完全无效,就像我上面所说的,从欧美人的生活习惯来看,擦身绝对不会是日本限定。

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